(二)再议MII、RMII、GMII接口】的更多相关文章

概述:         MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口.     数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号.     管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY.MII (Management in…
概述: MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口. 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号. 管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY.MII (Management interface)只有两条信号线.…
转载:http://blog.csdn.net/reille/article/details/6312156 概述: MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口. 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号. 管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信…
转自:https://www.cnblogs.com/geekite/p/5204512.html 概述: MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口. 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号. 管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管…
MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1). 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道.每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需16个信号. 管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY. MII标准接口 用于连快Fast Ethernet MAC-block与PHY.“介质无关”表明在不对MAC硬件重新设计或替…
MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1). 数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道.每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需16个信号. 管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY. MII标准接口 用于连快Fast Ethernet MAC-block与PHY.“介质无关”表明在不对MAC硬件重新设计或替…
MII即媒体独立接口,也叫介质无关接口.它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口,以及一个MAC和PHY之间的管理接口(图1).数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道.每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需16个信号.管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY. MII标准接口 用于连快Fast Ethernet MAC-block与PHY.“介质无关”表明在不对MAC硬件重新设计或替换的…
再议Java中的static关键字 java中的static关键字在很久之前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友可以参考:<Java中的static关键字解析>. 今天我们再来谈一谈static关键字,这次我们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,以下是本文目录大纲: 一.static关键字使用场景 二.static变量和普通成员变量区别 三.类的构造器到底是不是static方法? 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: https://w…
该系列文档是本人在学习 Mybatis 的源码过程中总结下来的,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释(Mybatis源码分析 GitHub 地址.Mybatis-Spring 源码分析 GitHub 地址.Spring-Boot-Starter 源码分析 GitHub 地址)进行阅读 MyBatis 版本:3.5.2 MyBatis-Spring 版本:2.0.3 MyBatis-Spring-Boot-Starter 版本:2.1.4 MyBatis的初始化 在MyBatis初始化过程中,大…
原文:再议 js 数字格式之正则表达式 前面我们提到到了js的数字格式<浅谈 js 数字格式类型>,之前的<js 正则练习之语法高亮>里也提到了优化数字匹配的正则.不过最近落叶给了我一个正则,让我豁然开朗,比我写的犀利多了,所以今天拿出来简单说一下(只说十进制部分的匹配). 先看下我之前写的正则:/\d+(?:\.\d+)?(?:[eE][+-]?\d+)?|\.\d+(?:[eE][+-]?\d+)?/落叶在 jQuery 中发现的正则: /(?:\d*\.|)\d+(?:[eE…
再议raw_input birth = raw_input('birth: ') if birth < 2000: print '00前' else: print '00后' 运行结果: birth: 1994 //输入1994 00后 出错原因? 因为从raw_input()读取的内容永远以 字符串 的形式返回,把字符串和整数比较就不会得到期待的结果 解决方法: 必须先用int()把字符串转换为我们想要的整型: birth = int(raw_input('birth: ')) 运行结果: b…
再议perl写多线程端口扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4642179 perl写端口多线程扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4640400 linux多线程端口扫描器原理与实现 http://blog.csdn.net/longscu/article/details/4086202 perl 多线程 http://deepfuture.iteye.com/b…
https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/3874866.html 1. general 下图是网口结构简图.网口由CPU.MAC和PHY三部分组成.DMA控制器通常属于CPU的一部分,用虚线放在这里是为了表示DMA控制器可能会参与到网口数据传输中. 对于上述的三部分,并不一定都是独立的芯片,根据组合形式,可分为下列几种类型: CPU集成MAC与PHY; CPU集成MAC,PHY采用独立芯片; CPU不集成MAC与PHY,MAC与PHY采用集成芯片; 本例中…
Binding 是前台UI(显示层)和后台代码(数据层)的桥梁.理论上当后台的数据变动时,显示的数据或样式应该随之而变.这些是动态的. 对于Binding的设置可以在前台Xaml,也可以在后台Code里面定义,但是既然Xaml可以做很多事情,那么所有对UI的操作我们都可以交给它. 其实,WPF的本身是一种数据驱动UI的设计模式,使用了MVVM(Model-View-ViewModel)的模式. 以下是绑定的基本思路: 目标(依赖对象(依赖属性))  <=====Binding =====> 源…
1.数组 1.1简单数组 1.2 多维数组 1.3锯齿数组 1.4Array数组 1.5作为参数的数组 1.6枚举 1.7结构 以上部分可参考 http://www.cnblogs.com/ztb123/articles/4195864.html 1.8元组 数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象.Net 4定义了 8个泛型 Tuple类 和一个静态 Tuple类 ,它们用作元组的工厂. 这里的不同泛型 Tuple类支持不同数量的元素. 例如,Tuple<T1> 包含-个元素,T…
一,class T package com.http.test; import org.junit.Test; import com.http.BaiduMapProxyService; import com.http.BaiduMapService; public class T { /** * 测试插入数据 */ @Test public void testInsert(){ BaiduMapService baiduMapService= new BaiduMapService(); //…
协程,英文名Coroutine.前面介绍Python的多线程,以及用多线程实现并发(参见这篇文章[浅析Python多线程]),今天介绍的协程也是常用的并发手段.本篇主要内容包含:协程的基本概念.协程库的实现原理以及Python中常见的协程库. 1 协程的基本概念 我们知道线程的调度(线程上下文切换)是由操作系统决定的,当一个线程启动后,什么时候占用CPU.什么时候让出CPU,程序员都无法干涉.假设现在启动4个线程,CPU线程时间片为 5 毫秒,也就是说,每个线程每隔5ms就让出CPU,让其他线程…
在线生成网址二维码的API接口: 1.百度网盘(可使用https)       http://pan.baidu.com/share/qrcode?w=150&h=150&url=http://www.xsyrz.cn       2.iClick接口 (无https)       http://bshare.optimix.asia/barCode?site=weixin&url=http://www.xsyrz.cn       3.JiaThis 接口(无https)   …
Java中的接口 一:Java的接口: 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类…
http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201010157473221…
装饰器实质还是一个函数,是对其他函数进行装饰的函数.装饰器函数接受被装饰函数的函数名,返回被装饰函数的函数名.对一个函数进行装饰有两个原则:一是不能修改被装饰函数的源代码:二是被装饰函数的调用方式不可以发生改变. #用dec()函数对poem()函数进行装饰,但是调用方式由poem()变成了name(), #调用方式发生了改变...这违反写装饰器的第二个原则.解决办法:把name= #deco(poem)这一句的name改成poem.即:name=deco(name),见下一段代码. def d…
前言:讲中台的太多了,好像似乎不提中台就没法在IT圈混,但对中台又缺少统一明确的定义,姑且听其言,择其精华.最近看到一篇将中台的,觉得还不错,记录下来,分享给大家. 硅谷的“中台论” 在国内创立智领云这家关注于大数据和数据中台的企业之前,彭锋先后在两家硅谷公司工作,分别是 Ask.com 和 Twitter,工作期间都曾进行过与中台相关的工作. 在 Ask.com ,彭锋所在的团队做的是私有云平台和中间件,也就是现在我们常说的技术中台,当时他们团队主要是做基础技术组件,完成之后,公司其它部门不需…
随着多媒体技术和网络通信技术的迅速发展,视频监控技术在电力系统.电信行业.工业监控.工地.城市交通.水利系统.社区安防等领域得到越来越广泛的应用.摄像头直播视频监控通过网络直接连接,可达到的世界任何角落,并能够通过控制云台.存储视频监控音视频,对现场远程运维,实现随时随地想看就看的安防需求. 背景需求 摄像机云台控制在摄像机当中很常见,摄像机能将当前状态下云台的水平角度.倾斜角度和摄像机镜头焦距等位置参数存储到设备中,需要时可以迅速调用这些参数并将云台和摄像头调整至该位置. 摄像机只要支持Onv…
一.概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 类图的3个基本组件:类名.属性.方法,如下图: 二.在Rational Rose中画类图 2.1 新建Class Diagram并新建Class 2.2 为该类新增属性和方法: 右击类名,选new Attribute或者new operation,新增属性/方法,如下 2. 双击该类,如下图,点击Opera…
1. 概述: 我们在前面用了很多的装饰器这个工具的方法.这个位置要系统的讲一下装饰器. 1.2 为什么需要装饰器. 装饰器本质是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志.性能测试.事务处理.缓存.权限校验等场景.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重要. 概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的函数或端详添加额外的功能. 2…
一:回表概述 关于回表的概念网上已经有很多了,这里不过多赘述.下面我们直接放一张图可能更直观说明什么是回表. 图中 非聚集索引也叫二级索引,二级索引本质上也是 一 个 B+ 树结构,与聚集索引(也叫主键索引)不同的是,非聚集索引并不包含表上的完整数据,当在e二级索引上查询时,实际上数据规模变小了很多,此时二级索引上的 IO 成本更低一些,速度更快.实际业务中,经常发现我们的 SQL 从 二级索引上过滤了数据,但发现还是很慢,其中回表是比较常见的一个原因.假如你的 SQL 想要的数据,不能完全从…
NeoRAGEx2002曾经有一篇文章提到这个问题,但是有很多内容并没有包括,例如const和__declspec. 最近我遇到一些这方面的问题,感觉有必要做一个系统性的总结.后来经过一些实验,得出了一些结论,在这里分享给大家. C风格变量声明 C风格的变量声明,如 extern __declspec(dllexport) void(__stdcall * const p[10])(int a, int b); 和其他语言都不一样,规则很不直观,需要一些理解 要理解它为什么是现在这样,首先需要理…
一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向. 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情.为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假.…
今天我们来谈一谈Swift中的操作 符重载,这一功能非常实用,但是也相当有风险.正所谓“能力越大责任越大”,这句话用来形容操作符重载最合适不过了.它可以令你的代码更加简洁,也可以让 一个函数调用变得又臭又长.而对于那些没怎么读过你的代码的人来说,操作符的使用同时也会让代码的可读性大打折扣. 谨 慎引入,按需使用.比如在连接两个字串的时候你就可以通过重载加法来实现.甚至于你仅在屏幕上输入一个加号,就能响应一个网络链接.播放一段音乐或者完成 你能实现的其他任何功能.然而过于复杂的功能对编码来说简直就…
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC>).有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform.gameobject之类的属性访问器进行缓存使用.这其中的确有一些措施是有道理的,但很多朋友却也是知其然而不知其所以然,朦胧之间似…