package demo; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionA…
沉淀再出发:java中的CAS和ABA问题整理 一.前言 在多并发程序设计之中,我们不得不面对并发.互斥.竞争.死锁.资源抢占等等问题,归根到底就是读写的问题,有了读写才有了增删改查,才有了所有的一切,同样的也有了谁读谁写,这样的顺序和主次问题,于是就有了上锁,乐观锁和悲观锁,同步和异步,睡眠和换入换出等问题,归根到底就是模拟了社会上的分工协作与资源共享和抢占,要理解好这些现象的本质,我们需要更加深刻地进行类比和辨析,要知道这些内容的本质就是内存和CPU之间的故事,有的时候还会有一些外存或者其他…
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::PathLineTo 把路径下一个点移到指定位置.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE d…
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 _DMxDrawX::PathLineTo 把路径下一个点移到指定位置.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE d…
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::PathLineTo 把路径下一个点移到指定位置.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX 点的X坐标 DOUBLE dY 点的Y坐标 _DMxDrawX::DrawPathToPolyline 把路径变成一个Polyline. C#中实现代码说明: private void DrawPolyline() { //Polyline 又称…
多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::PathLineTo 把路径下一个点移到指定位置.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX 点的X坐标 DOUBLE dY 点的Y坐标 _DMxDrawX::DrawPathToPolyline 把路径变成一个Polyline. js中实现代码说明: function DrawPolyline() { //Polyline 又称多义线,…
只支持直线段的多段线检查,因为主要用了初中的知识,一元一次方程求交点,详细的说就是,把多段线上相邻的两个点构成一条直线段,然后每条直线段与剩余的直线段求交点,一条直线段就代表一个一元一次方程,知道两点就知道这个方程是什么样的.求出交点之后得判断这个点是否是多段线上本身的点,判断方法是判断求出来的交点与构成交点的两条直线段的4个点做比较,如果点的误差在1e-4之内,就认为这个交点是在多段线的端点上,不作为要求的交点.除了这种可能之外,所求交点有可能是在直线段的延长线上,通过观察可以知道,如果交点在…
本文来自StackOverflow问答网站的一个热门讨论:如何用Java编写一段会发生内存泄露的代码. Q:刚才我参加了面试,面试官问我如何写出会发生内存泄露的Java代码.这个问题我一点思路都没有,好囧. A1:通过以下步骤可以很容易产生内存泄露(程序代码不能访问到某些对象,但是它们仍然保存在内存中): 应用程序创建一个长时间运行的线程(或者使用线程池,会更快地发生内存泄露). 线程通过某个类加载器(可以自定义)加载一个类. 该类分配了大块内存(比如new byte[1000000]),在某个…
背景知识 点.线.面以及文字的实时绘制是GIS很重要的一个功能,是用户对感兴趣区域标注的业务需要.同时Cesium提供了点.线(多段线).面及文字(label)绘制的接口,绘制方式总共有两种,一种是通过Entity实体的方式,一种是通过Primitives的方式.第一种使用较为简单,是在Primitives基础上进行了封装:第二种则更加贴近WebGL底层,语法更复杂但是绘制效率更高效率.鉴于实时绘制数据量并不大,不需要使用复杂高效的方法,第一种方法完全适用. Cesium通过ScreenSpac…
一.本节课程 c++ Arx二次开发创建多段线 二.本节要讲解的知识点 如何应用C++ ARX二次开发创建多段线(AcDbPolyline.AcDb2dPolyLine.AcDb3dPolyline的使用) 三.具体内容 1.ARX提供了三种多段线相关的类:AcDbPolyline.AcDb2dPolyLine.AcDb3dPolyline.PLINE 创建的是AcDbPolyline,3DPOLY创建AcDb3dPolyline.创建一般的轻量多段线只需要调用AcDbPolyline的构造函数…