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考虑到过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题,SGI设计了双层级配置器: 第一级配置器直接调用malloc()和free(): 第二级配置器分两种情况:当配置区块大于128字节时,调用第一级配置器:当配置区块小于128字节时,采用内存池管理. 一.第一级配置器 1.__malloc_alloc_tempalte源码 template <int inst> class __malloc_alloc_template { private: //以下函数用来处理内存不足的情况 static void…
STL的空间配置器std_alloc 笔记 C++的内存分配基本操作是 ::operator new(),内存释放是 ::operator delete(),这里个全局函数相当于C的malloc和free: std::alloc 设计了双层配置器,第一层直接用了malloc和free,内存不足时用函数指针模拟C++中set_new_handler方式进行自定义处理函数:第二层:超过128bytes时,便使用第一层配置器,小于128bytes则采用memory pool方式. 1,第一级配置器 _…
前不久把STL细看了一遍,由于看得太"认真",忘了做笔记,归纳和总结这步漏掉了.于是为了加深印象,打算重看一遍,并记录下来里面的一些实现细节.方便以后能较好的复习它. 以前在项目中运用STL一般都不会涉及到空间配置器,可是,在STL的实现中,空间配置器是重中之重,因为整个STL的操作对象都存放在容器之内,而容器一定需要配置空间以置放资料.所以,在阅读STL源码时,最先需要掌握的就是空间配置器,没了它,容器,算法怎么存在? C++ STL的空间配置器将内存的配置.释放和对象的构造和析构分…
摘要 C++STL的空间配置器将内存的分配.释放,对象的构造.析构都分开执行,内存分配由alloc::allocate()负责,内存的释放由alloc::deallocate()负责:对象的构造由::construct()负责,对象的析构由::destroy()负责. 构造和析构:construct()和destroy() 下面为源码和注释: #include <new.h> //使用placement new //使用placement new在已经分配的内存上构造对象 template &…
一.SGI 标准的空间配置器,std::allocator SGI也定义了一个符合部分标准,名为allocator的配置器,但是它自己不使用,也不建议我们使用,主要原因是效率不佳. 它只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装而已. 二.SGI 特殊的空间配置器,std::alloc 由于SGI 标准的空间配置器只是把C++的操作符::operator new和::operator delete做了一层简单的封装,没有考虑到任何效率上的…
在前面很多随笔里都有提到new对象是先分配内存然后初始化对象,主要是对operator new和placement new的使用 在SGI STL中内存的分配和初始化是分开的,分配内存是使用类模板,模板参数是非类型模板参数,<int inst>不过完全没有派上用场. 当内存大于128byte时使用第一级空间配置器,当内存小于128byte时使用第二级空间配置器. 对象的构造和析构是使用全局对象.…
第一级空间配置器 第一级配置以malloc(), free(), realloc()等c函数执行实际的内存配置,释放.重配置操作,并实现出类似c++ new handler的机制.它不能直接使用c++ new handler机制,因为它并非使用::operator new来配置内存. 所谓的c++ new handler机制,就是你可以要求系统在内存配置需求无法被满足时,调用一个你所指定的函数.换句话说,一旦::operator new无法完成任务,在丢出std::bad_alloc异常状态之前…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
1.什么是空间配置器? 空间配置器负责空间配置与管理.配置器是一个实现了动态空间配置.空间管理.空间释放的class template.以内存池方式实现小块内存管理分配.关于内存池概念可以点击:内存池. 2.STL空间配置器产生的缘由 在软件开发,程序设计中,我们不免因为程序需求,使用很多的小块内存(基本类型以及小内存的自定义类型).在程序中动态申请,释放.这个过程过程并不是一定能够控制好的,于是乎出现以下问题: 问题1:就出现了内存碎片问题.(ps外碎片问题) 问题2:一直在因为小块内存而进行…
前言 以STL的实现角度而言,第一个需要介绍的就是空间配置器,因为整个STL的操作对象都存放在容器之中. 你完全可以实现一个直接向硬件存取空间的allocator. 下面介绍的是SGI STL提供的配置器,配置的对象,是内存.(以下内容来自<STL源码剖析>) 引子 因为这篇写得太长,断断续续都有几天,所以先在这里整理一下思路. 首先,介绍 allocator 的标准接口,除了拥有一些基本的typedef之外,最重要的就是内存相关的 allocate 和 deallocate:构造相关的 co…