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3d主要是粒子系统为主,一个特效可能包含多个粒子系统,需要注意粒子系统尽量减少多余参数,材质shader在手机上要经过优化 另外可以使用面片加脚本实现滚动效果,比如瀑布等等 具体方法以后补充,占位…
网页游戏中的特效,主要包括:场景特效,攻击特效和UI特效三种.场景特效是在地图层上播放的特效,攻击特效主要是技能触发的一些特效,UI特效是面板上的一些特效,还有一些在人物身上播放的特效,例如脚底光圈特效等.特效的播放方式有两种,一种是直接播放swf,二种是根据图片序列,直接绘画到Bitmap上,对于两种方式,我比较倾向于直接绘画到Bitmap上.一般我们我们处理程序的逻辑是,显示和逻辑分开.对于特效显示逻辑,就是特效的绘画逻辑,以及资源的整理方式,逻辑就是特效的播放位置和播放时机不一样而已.所以…
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEl…
原文:CSS3火焰文字特效制作教程 用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家.今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来博客园写点东西.今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码写成教程分享给大家. 第一个是静态的火焰文字效果,先看看效果图: 看着图的效果很酷吧. 同时你也可以在这里查看火焰文字的DEMO演示. 下面是实现的源码,由于是静态的文字效果,所以代码相当比较简单.…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>一款基础模型的JS打飞机游戏特效代码</title> <style type="text/css"> #show{ margin:auto; width:300px; height:500px; background: black; position: relative; } #fly{ width:1…
听说可以抓去任意游戏特效..保存下,有空研究 AdrenoProfiler 下载地址 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源 教程…
Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载. 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发. 第一步:创建目录 创建三个目录,Plaza,Child,lib分别对应 主游戏大厅.子游戏.库.最终要将子游戏放入到库中. 第二步:开发 这里只做简单的开发,即:从主游戏直接打开子游戏.效果如下: 主游戏: 代码:(通过egret默认的代码制作的界面) protec…
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢. 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现. 使用timeScale 我们通过设定Time.timeScale的值可以影响到整个游戏的播放速率. 但是请注意,无论timeScale是多少都不会影响到Update.LateUpdate这2个方法的执行速度,而是会影响到Time.time和Time.del…
什么是二维数组? 数组当中放的还是数组 int [][] arr=new int[3][2]; 有3个小箱子,每个箱子2个格子. 看结果? int [][] arr=new int[3][2]; System.out.println(arr); System.out.println(arr[0]); System.out.println(arr[0][0]); System.out.println(arr.length]); System.out.println(arr[1].length);…