GDI+画图类Graphics的使用】的更多相关文章

一:基础定义 #region 定义线尾.线头为箭头.字体和笔刷 Pen p = );//定义画笔 蓝色,宽度为1(坐标显示颜色) p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 Pen pk = );//定义画笔 黑色,宽度为1(坐标显示颜色) Pen pbl = ); pbl.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 StringFormat strF = new StringFormat(StringForma…
最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能.主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图. 我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库.于是最近也用到一些比较常用的 GDI+ 图片处理方法,就整理一下做个记录了. 这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些…
                                                    本文讲解主要涉及的知识点: 1.线程控制 2.画图类 3.心形函数 大家先看图片: <ignore_js_op> 因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码: 里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图.先贴两个累的代码: 主类名…
MFC画图    MFC画图类包含画图设备类和画图对象类    1 画图设备类      CDC类-父类是CObject,封装的是一般的画图设备,比如:显示器,            打印机等.      CWindowDC类-父类是CDC类.封装的是窗体对象,包含客户区和非            客户区.      CClientDC类-父类是CDC类,封装的仍然是窗体.可是仅仅包含客户区. CPaintDC类-父类是CDC类,封装的是窗体的客户区.可是,它仅仅用              在…
/// <summary> /// 导出信令流程矢量图 /// </summary> /// <param name="signalFlowInfos">信令流程</param> /// <returns>路径</returns> public string ExportToImage(List<SignalFlowInfo> list) { List<SignalOpinion> sign…
GDI+是GDI的后继者,它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口,主要用在窗体上绘制各种图形图像,可以用于绘制各种数据图像.数学仿真等. Graphics类是GDI+的核心,它提供将对象绘制到显式设备的方法.Graphics类封装了绘制直线.曲线.圆形.图像和文本的方法,是一切GDI+操作的基础类.在绘图之前,必须在指定的窗体上创建一个Graphics对象,才能调用Graphics类的方法画图. 一.创建Graphics类对象的的三种方法 1.1 Paint事件 在窗体…
命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能 using System.Drawing.Design;…
在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                                                                                                                                                                              …
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…