ES:AI 注释】的更多相关文章

为AI做注解: AI已经出第三版,大的框架没有改变,DNN也没有引入AI这本书.第四版网络版应流出,不知道最终定版如何! 强化学习的方法有大幅度更新,但从策略系统更新范畴看来,没有什么实质的改变,只是规模的变更. 在一个算法工程师 和一个硬件工程师之间,把 不鲁棒 与不稳定 两个 形容词 联系起来,这就是转换思维的必要性.科普的本质是 用一种语法 来解释另一种语法,并保持语义不变. 一.基本原理 和方法论 贝叶斯理论-反向链(理论极限) 因果关系-前向图.前向链(................…
介绍 SkyWalking项目是由华为大牛吴晟开源的个人项目,目前已经加入Apache孵化器.SkyWalking项目的核心目标是针对微服务.Cloud Native.容器化架构提供应用性能监控和分布式调用链追踪功能,目前链路追踪和监控应用支持的组件包括主流框架和容器,如dubbo.motan.spring boot.spring cloud等. 整体架构如下图示: 整体主要分为三个部分: 1.skywalking-collector:链路数据归集器,数据可以保存在H2或ElasticSearc…
把Mysql的数据同步到Elasticsearch是个很常见的需求,但在Github里找到的同步工具用起来或多或少都有些别扭. 例如:某记录内容为"aaa|bbb|ccc",将其按|分割成数组同步到es,这样的简单任务都难以实现,再加上配置繁琐,文档语焉不详... 所以我写了个同步工具MysqlsMom:力求用最简单的配置完成复杂的同步任务.目前除了我所在的部门,也有越来越多的互联网公司在生产环境中使用该工具了. 欢迎各位大佬进行试用并提出意见,任何建议.鼓励.批评都受到欢迎. git…
ELK简介 "ELK"是三个开源项目的首字母缩写,这三个项目分别是:Elasticsearch.Logstash 和 Kibana.Elasticsearch 是一个搜索和分析引擎.Logstash 是服务器端数据处理管道,能够同时从多个来源采集数据,转换数据,然后将数据发送到诸如 Elasticsearch 等"存储库"中.Kibana 则可以让用户在 Elasticsearch 中使用图形和图表对数据进行可视化. 更多参考:什么是 ELK Stack 一.环境准…
文章目录 目录结构 install_docker_es.sh elasticsearch.yml.template 没事写写shell[我自己都不信,如果不是因为工作需要,我才不要写shell],努力让自己的脚本更健壮[就像我自己一样臃肿] 目录结构 创建两个目录,准备两个文件即可 ./bin # 脚本存放路径 └── install_docker_es.sh # 脚本名称随意 ./conf # 配置文件模板存放路径 └── elasticsearch.yml.template # 配置文件模板…
ServerRoot “/usr/local“ ServerRoot用于指定守护进程httpd的运行目录,httpd在启动之后将自动将进程的当前目录改变为这个目录,因此如果设置文件中指定的文件或目录是相对路径,那么真实路径就位于这个ServerR oot定义的路径之下. ScoreBoardFile /var/run/httpd.scoreboard httpd使用ScoreBoardFile来维护进程的内部数据,因此通常不需要改变这个参数,除非管理员想在一台计算机上运行几个Apache服务器,…
注释 什么是注释? 注释是我们在编写代码时某段代码.某个方法.某个类的说明文字,方便大家对于代码的阅读.被注释的内容不会被编译.执行. Java的注释分为三种类型:单行注释.多行注释.文档注释. 单行注释和多行注释 单行注释在程序中注释一行文字或代码,Java中,使用“//”进行单行注释.多行注释可以一次性将多行代码注释,Java中使用“/*”表示多行注释开头,“*/”表示多行注释结尾 例: public class CommentTest{ public static void main(St…
大家好,我叫汤雪华.我平时工作使用Java,业余时间喜欢用C#做点开源项目,如ENode, EQueue.我个人对DDD领域驱动设计.CQRS架构.事件溯源(Event Sourcing,简称ES).事件驱动架构(EDA)这些领域比较感兴趣.我希望把自己所学的知识能否分享给大家,所以,把这个领域里的一些知识串联了起来,整理了一个PPT,并为每张PPT配备注释,分享给大家.希望能对这个领域有兴趣的朋友有所帮助. 上面的提纲是今天主要分享的内容概要.开始之前想先说一下微服务架构和CQRS架构的区别和…
今天学习了PHP的输出语句:…
前面几篇发布了一些有关五子棋的基本算法,其中有一些BUG也有很多值得再次思考的问题,在框架和效果上基本达到了一个简单的AI的水平,当然,我也是初学并没有掌握太多的高级技术.对于这个程序现在还在优化当中,主要是完善所使用的启发方式.编写多线程搜索代码.加入开局库等一些工作.开局库和多线程还没有实现,仅在棋盘表示.模板表示上修改较多,而启发方式上有一些改进,主要是修改了置换表为双置换表(深度和实时),内部迭代加深启发和我们接下来要说明的VCT和VCF代码.其中棋盘表示采用了一组15个32位表示,每一…
前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方块". 本着一向甘做分母, 闪耀分子的绿叶精神, 着着实实地打了一份酱油. 这次借学习H5的机会, 再来重温下俄罗斯方块的AI编写. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 2). 游戏的基本框架和实现 这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能…
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现 1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色:  有一个敌人(刀骷髅兵) 还有一个主角(没错,就是那个胶囊体) 2)先选择场景模型,然后在 Inspector 窗口选项 Static旁边的小三角显示出…
petapoco是个基于T4模板的轻量级ORM,好用效率高,具体介绍略了 获取注释基本原理是调用数据库::fn_listextendedproperty函数,获取扩展属性MS_Description technet参考资料:sys.fn_listextendedproperty (Transact-SQL) 直接上代码 首先是PetaPoco.Core.ttinclude 106行原始: ... public string SequenceName; public bool Ignore; ..…
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视差贴图(Parallax Mapping) 和 位移贴图(Displacement Mapping). 经过一番研究, 搜索阅读了不少文章, 终于确定, OpenGL ES 2.0 可以支持 视差贴图, 不过暂时还没什么好办法支持 位移贴图. 因为就我目前所了解的位移贴图, 有这么两种方法来实现,…
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步. 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 此外,我也在翻译官方那本C++的教程,已经读完,想着还是用视频的方式来准备,大家如果有什么意见希望可以提出来.好了废话不多说,开译! 第一篇:简单了解AI并创建NavMesh   嗨,大家好,我是PeterNew,谢…
之前骨骼动画的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现. 之前除了GLES没有实现, Android的代码移植已经完毕: [原]跨平台编程注意事项(三): window 到 android 的 移植 总的来说上次移植的改动不是很大, 主要是DLL与.so之间的调整和适配, 还有些C++标准相关的编译错误. 数据包的加载/初始化/配置文件和插件的加载测试可用了, 但GLES没有实现, 所以上次的移植只能在真机上空跑. 最近想在业余时间抽空把GLES的空白填上, 目前接口调整差不多了, GLES r…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然,更知其所以然.因为我自己的图形学水平有限,所以这些教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 我第一次学习OpenGL是在2008年,但是那时候学得很烂,被各种…
一.自动生成注释代码        添加一个快捷键,生成 注释代码        ThisService 下载连接:http://wafflesoftware.net/thisservice/          Doxygen.rb 下载连接:http://www.brokenrul.es/blog/wp-content/uploads/2011/03/Doxygen.rb_.zip   1.打开ThisService,进行以下配置 Name:右键菜单中的名字 Script:将Doxygen.r…
?21,#  head.s contains the 32-bit startup code.#  head.s 是32位的启动代码 #  Two L3 task multitasking. The code of tasks are in kernel area,# 有两个L3(Level 3,即第三特权级,IA32提供给用户0-3,四个特权级,但是Linux0.11只使用了# 0和3这两个特权级,表示用户态程序和内核态程序,内核-kernel)的多任务 #  just like the Li…
(如有错误请立即指正,么么哒!) !    boot.s!! It then loads the system at 0x10000, using BIOS interrupts. Thereafter! it disables all interrupts, changes to protected mode, and calls the ! 从0X10000开始,使用BIOS中断加载系统.! 使所有的中断失灵,转入保护模式…… BOOTSEG = 0x07c0             ! b…
solaris 11 总体比solaris 10很多变动的地方,可以去官方网站上面学习:http://www.oracle.com/technetwork/server-storage/solaris11/downloads/index.html 先讲讲我的运行环境:SunOS test13 5.11 11.1 i86pc i386 i86pc,  运行在虚拟机ESX server上面 一:首先搭建dhcp server 1. root@test13:/repo/repoea# pkg list…
本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架类,如Canvas和Drawable对象来完成这些功能.OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式. 在本文中,你需要使用前面几篇博文中介绍的示例,给图形添加旋转动作. 旋转图形 使用OpenGL ES 2.0…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 在屏幕上绘制图像对于OpenGL来说只是一个非常基本的功能,你也可以使用其它的Android图形框架类来实现,比如使用Canvas和Drawable对象.但是OpenGL ES确有过人之处,它支持在三维空间上移动和变换绘制对象,或以其它独特的方式来创造极好的用…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 使物体依据程序的设定而移动,比如旋转三角形,这对于吸引用户的眼球是极其有效的.你想让OpenGL ES图形与用户交互吗?使用OpenGL ES应用响应触摸的关键是扩展你的GLSurfaceView代码,覆写其onTouchEvent()方法来监听触摸事件. …
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大. 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只需要在我方附近(进攻)或者敌方附近(防守)的几个点进行打分. 具体原理大家可以看源码中的注释,说明的很清楚. 参考 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
百度AI开放平台- API实战调用 一.      前言 首先说一下项目需求. 两个用户,分别上传了两段不同的文字,要计算两段文字相似度有多少,匹配数据库中的符合条件的数据,初步估计列出来会有60-100条左右,不会更多,只会更少.最终的需求是:从这些匹配结果中找到相似度较高的那些条目. 自己编写算法来实现是一个很大的工程,涉及到自然语言处理的一些方面,比较复杂.于是上网搜了搜,发现百度开放平台的自然语言处理可以免费调用,而且每天有10W的调用次数,对我的小项目来说正好满足.但是,在往下翻的时候…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:周景超 在上一期中介绍了我们团队部分已公开的国际领先的研究成果,近期我们有些新的成果和大家进一步分享. 1 人脸进展 人脸是最重要的视觉信息之一.以貌识人.以貌取人是人的本性,也是最自然.最常用的身份确认和交互方式之一.互联网和移动互联网上每天上传和传播的天文数字级别的照片中有很大一部分都是和人脸相关的(比如国际知名互联网公司Facebook每天都有亿级以上的海量人脸照片和视频上传),因此人脸检测与识别技术在学术界和工业界都备受关注…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有 转载和爬虫请注明原文地址 www.cnblogs.com/tdws 一.linux centos7.x安装ES 1.下载java sudo yum install java-1.8.0-openjdk.x86_64 java -version 确认安装结果 2.下载和安装ES wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-5.6.2.rpm rpm -ivh…