UwpDesktop!WPF也能开发Surface Dial】的更多相关文章

原文:UwpDesktop!WPF也能开发Surface Dial 前段时间巨硬发布了一款新的输入设备Surface Dial,配合Surface Studio使用简直炫酷到没朋友. 本人由于公司业务有幸参与了微软的相关培训,最大的收获觉得是发现WPF居然也可以开发Dial, WPF居然可以使用UWP的API! 不卖关子,关键就是名为"UwpDesktop"的一个Nuget,在我们的WPF程序中添加这个nuget就可以了.上一篇文章中写的WPF起调UWP也借助了这个nuget. 由于我…
随着微软发布 Surface Studio 在演示视频中非常抢眼的一个配件就是 Surface Dial,Dial 是Windows输入设备大家庭中的新成员我们把它归类为Windows Wheel 类型设备.今天为大家介绍一下如何配合这个神奇设备开发自己的应用. Dial 是一个类似于滚轮的设备,可以协助用户更快的想计算机输入信息,但是Dial并不是一个专为精准输入所设计的设备,换句话说如果用户想点击屏幕上某一个点我们还是推荐用户使用手指触摸或者Surface Pan 或者鼠标完成这项工作,Di…
随着Surface Studio的发布,微软发布了与之相配套的外设硬件Surface Dial,用户可以将Surface Dail吸附在Surface Studio的屏幕上面,用旋转和点击的实体操作来操作应用程序. 目前Surface Dial 可以支持的终端硬件有三款: Surface Studio Surface Book Surface Pro 4 有上述之一硬件的小伙伴们可以尝试一下这款新鲜的产品. 下面,我用一款简单的UWP程序来介绍如何给Surface Dial这款外设开发自定义的交…
本篇作为技术分享系列的第四篇,详细讲一下手绘视频中 Surface Pen 和 Surface Dial 的使用场景. 先放一张微软官方商城的图,Surface 的使用中结合了 Surface Pen 和 Surface Dial. Surface Pen 的使用场景不难想象,就像 iPad 和 Android Pad 配置的笔一样,Surface Pen 也在书写.书画和日常操作中发挥着很重要的作用.微软的 Surface Pro 和 Surface Book 系列中都重点强调了 Surfac…
从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器 之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了. Caliburn.Micro(Caliburn.Micro框架概述 - https://blog.csdn.net/lzuacm/article/details/78886436) 是一个轻量级的WPF框架,简化了WPF中的不少用法,推荐做WPF开发时优先使用. 真正快速而熟练地掌握一门技术就可以尝试着用最快的…
[起因&目标] 因为工作原因接触openfire服务端和spark客户端开发,主要是基于openfire扩展开发了针对企业用途的服务器插件,还开发了各个平台上的客户端(Windows\mac\android\ios\linux),详情可搜索微信公众号:CVTalk 在开发过程中,发现基于Spark开发Java Swing客户端(公司内部命名CVTalk)比较重,用户体验很难做到和微信客户端看齐,皮肤的开发也比较费力,公司里绝大部分是windows的客户端,而且高清分辨率屏幕的用户越来越多, 那蚂…
wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661370.html 这个有必要看看 wpf控件开发基础(2) -属性系统(1) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661090.html 该系列文章列表在这里: http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02.h…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化,都要做出通知. 属性变更通知,当属性发生变化可以通知程序作出一系列的处理. 这里还没WPF什么事,我们来看看依赖属性是如何解决以上问题的. 内容概要 定义第一个最简单的依赖属性 依赖属性值基本操作 属性包装器 属性元数据(PropertyMetadata) 属性元数据基本行为 MSDN的原话虽然生…
原文:wpf控件开发基础(4) -属性系统(3) 知识回顾 接上篇,上篇我们真正接触到了依赖属性的用法,以及依赖属性的属性元数据的用法,并且也实实在在地解决了之前第二篇提到的一系列问题.来回顾一下 属性默认值 属性变更通知 属性强制回调 本篇将继续讨论上一篇提到的问题,主题依然是属性元数据. 内容概要 属性值验证 默认值问题 依赖属性的不变与可变 属性元数据的唯一性 重写属性元数据 改写属性元数据 一.属性值验证 依赖属性具备属性验证的功能,其也会对依赖属性默认值进行验证,在Dependency…