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这几天写了一个关于es的工具类,主要封装了业务中常用es的常用方法. 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但实际上也支持es7.x以上版本,因为主要是对springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封装.目的是:让不懂es的开发人员新手也能轻松上手. 一.概述 整个工程分为es-api与es-server. es-api为对外公共jar,包含了es映射实体: es-server包含了具体的es工具类与Repository接口(…
最近由于工作原因,一直忙于公司的各种项目(大部份都是基于spring cloud的微服务项目),故有一段时间没有与大家分享总结最近的技术研究成果的,其实最近我一直在不断的深入研究学习Spring.Spring Boot.Spring Cloud的各种框架原理,同时也随时关注着.NET CORE的发展情况及最新技术点,也在极客时间上订阅相关的专栏,只要下班有空我都会去认真阅读观看,纸质书箱也买了一些,总之近一年都是在通过:微信技术公众号(.NET.JAVA.算法.前端等技术方向).极客时间.技术书…
 Android RecyclerView单击.长按事件:基于OnItemTouchListener +GestureDetector标准实现(二),封装抽取成通用工具类 我写的附录文章2,介绍了Android如何基于OnItemTouchListener +GestureDetector实现单击.长按事件的监听,由于如今RecyclerView在Android开发是如此的普遍,以及RecyclerView的单击事件是如此的常用,如果像附录文章2那样把一堆事件监听写到业务逻辑代码里面,那得写…
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-Ffmpeg(三) 1.ffmpeg 截图,自定义命令行 /** *  ffmpeg 截图,自定义命令行 * @param srcVideoPath 源文件 * @param shellLine 自定义shell命令行 * @param tarImagePath 目标文件 * @return */ public…
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) 这节主要是ffmpeg的相关方法封装,在实际调用中主要使用ffmpeg的方法,Mencoder方法暂时没有用上,同时ffmpeg都是采用的编译好的静态文件.视频转换时没有加额外的参数,如果有需要,可添加扩展就ok. 1.判断系统支持那些编码 /** * 判断系统支持那些编码 * @param srcVideoPath * @return */ public …
1.自动判断格式并调用相应的转换工具,默认方法 /** * 自动判断格式并调用相应的转换工具,默认方法 * @param srcVideoPath * @param tarVideoPath * @return */ public static boolean videoConver(String srcVideoPath,String tarVideoPath){ boolean boo = true; if(StringUtils.isNotEmpty(srcVideoPath) &&…
一致性Hash热点 一致性Hash算法是来解决热点问题,如果虚拟节点设置过小热点问题仍旧存在. 关于一致性Hash算法的原理我就不说了,网上有很多人提供自己编写的一致性Hash算法的代码示例,我在跑网上的代码示例发现还是有热点问题.为此我翻阅了Jedis的ShardedJedis类的源码把它的一致性Hash算法提取出来,作为自己的一个工具类,以后自己工程开发中用起来也放心些,毕竟jedis的代码经受了大家的验证. 提取jedis的一致性hash代码作为通用工具类 看看人家码神写的代码,这泛型,这…
请编写一个通用工具类,该类具有如下功能: 1)判断一个字符串是否是邮箱地址 2)判断一个字符串是否是手机号码 3)判断一个字符串是否是电话号码 4)判断一个字符串是否是IP地址 代码结构如下,请补充完整: import java.util.*; public class AppMain { public static void main(String[] args){ String mb,phone,email,ip; Scanner sc = new Scanner(System.in); d…
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物. 那么这个预制物里面包含什么呢: 1.一张大图集贴图 2.大贴图的材质球 3.挂上UIAtla脚本的预制物 那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢? 这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:…
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…