一.打开之前的测试项目.先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill.我们相应导入到前端使用.直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了.详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/?p=70 二.代码处理:跟后端一样,前端发起请求的地方也会随着项目变大而变多,所以也得单独区分出每个请求独自管理. Request.cs 请求基类 LoginRequest.cs 登录请求逻辑 Re…
本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一.拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中. 二.数据库新建表,结构如下 三.修改文件名和配置 (1).将拷贝的文件修改一下名字(不是必须).修改为与User相关的.注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbibernate.l 修改为MyGameServer. (2).Model文件调整.目录 Model/下的User.cs文件字段修改为与数据库users表字段相同 namespace MyGameSer…
一.有的代码前端和后端都会用到.比如一些请求的Code.使用需要新建项目存放公共代码. 新建项目Common存放公共代码: EventCode :存放服务端自动发送信息给客户端的code OperationCode : 区分请求和响应 ReturnCode : 服务端响应码 ParameterCode : 解析参数Toos/DicTool.cs : 数据基本上都是用Dictionary读取,这里工具话一下. 二.代码 Toos/DicTool.cs using System.Collection…
前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分.接下来处理对前端的响应 一.响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数.该函数会根据前端传递的code从Handler管理组中取出响应的Handler进行响应. //ClientPeer.cs 中接收请求的函数 //响应前端请求 protected override void OnOperationReq…
客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server  …
Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器端发送请求 PhotonEngine.Peer.OpCustom(byte customOpCode, Dictionary<byte, object> customOpParameters, bool sendReliable); 在客户端任…
SpringBoot注册登录(一):User表的设计点击打开链接SpringBoot注册登录(二):注册---验证码kaptcha的实现点击打开链接      SpringBoot注册登录(三):注册--验证账号密码是否符合格式及后台完成注册功能点击打开链接     SpringBoot注册登录(四):登录功能--密码错误三次,需要等待2分钟才能登录,固定时间内不能登录点击打开链接 SpringBoot注册登录(五):登录功能--Scheduling Tasks定时作业,用于某个时间段允许/不允…
先是具体目录:(主要是注意templates和static的位置),其中person文件夹是上一期实战的,不用理会,login是本节实战app 项目urls.py from django.contrib import admin from django.urls import path,include urlpatterns = [ path('admin/', admin.site.urls), path('',include('person.urls',namespace='person')…
基本介绍 首次启动 Halo 项目时需要安装博客并注册用户信息,当博客安装完成后用户就可以根据注册的信息登录到管理员界面,下面我们分析一下整个过程中代码是如何执行的. 博客安装 项目启动成功后,我们可以访问 http://127.0.0.1:8090 进入到博客首页,或者访问 http://127.0.0.1:8090/admin 进入到管理员页面.但如果博客未安装,那么页面会被重定向到安装页面: 这是因为 Halo 中定义了几个过滤器,分别为 ContentFilter.ApiAuthenti…
代码下载 https://github.com/juno3550/GroupChatRoom 实现框架 Chat 包: server.py:服务器端执行代码(TCP 服务器,根据客户端消息调用 mode 包的注册.登录.聊天功能) client.py:客户端执行代码(连接服务器端,进行注册.登录.聊天) client_draw.py:客户端图形界面绘制 mode 包: chat_mode.py:封装服务器端的聊天逻辑 login_mode.py:封装服务器端的登录逻辑 register_mode…