在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…
大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. □ 通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.ReadKey(); } } public class Example { pu…
事件委托 我们知道,DOM在为页面中的每个元素分派事件时,相应的元素一般都在事件冒泡阶段处理事件.在类似 body > div > a 这样的结构中,如果单击a元素,click事件会从a一直冒泡到div和body(即document对象).因此,发生在a上面的单击事件,div和body元素同样可以处理.而利用事件传播(这里是冒泡)这个机制,就可以实现事件委托.具体来说,事件委托就是事件目标自身不处理事件,而是把处理任务委托给其父元素或者祖先元素,甚至根元素(document). .live()…