我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可.如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到.今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇葩的问题..凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法..如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试.嘿嘿. void Start() { } 有测试了一下, 加上 Update LateUpdate Fixe…
结果发现了一个奇葩的问题..凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法..如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试.嘿嘿.…
今天做项目时需要在某个事件条件下禁用某个脚本,但是突然发现这个脚本前面没有勾选框,,,就像这样 网上搜了下,原来是需要在脚本中加上void Start()方法,即使这个方法里什么都没有 void Start() { } 这样就行了,也算是个小技巧吧…
1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因:不明. 2.禁用脚本后发现脚本中的代码仍然在运行,为什么呢? 类似于OnTriggerEnter()的事件监听方法在脚本被禁用后,仍然会执行. 原因:不明.或许了解下这类方法执行的原理有助于知道为什么. 3.C#属性简写的原理分析: private int fish; public int Fis…
get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示..谷歌一下估计就是下面这样的答案. public int width { get { return _width; } set { _width = value; } } [SerializeField] private int _width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就…
这个问题事实上已经遇到过好几次了.但又没有特别的须要手动勾选,所以也一直都没在意. 今天研究了一下,原来是由于我删除了Start方法...... 所以.仅仅要脚本中没有Start方法,勾选框就会隐藏掉...…
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本. Test.cs 是个空空的脚本. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以.Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用.一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL. 比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,因为实际运行…