Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用
get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。
public int width
{
get {
return _width;
}
set {
_width = value;
}
}
[SerializeField]
private int _width;
如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。

先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。
那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。
我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。
TestInspector.cs放在Editor目录下
Test挂在任意游戏对象上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))]
public class MyEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI()
{
Test model = target as Test;
int width= EditorGUILayout.IntField("Width",model.mWidth);//先读取私有变量的值
model.mWidth = width;//再将值赋予公有变量,就调用了set了。
base.DrawDefaultInspector();
}
}
如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。

感谢下面好友的留言,另外一种实现的方式,我试了一下也很好用。
https://github.com/LMNRY/SetProperty
Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用的更多相关文章
- 最近遇到的几个问题,关于Unity脚本在Inspector视图中前面没有勾选框的问题
1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因 ...
- Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了
我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可.如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到.今天刚好有 ...
- Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序
虽然mono是支持unicode的.可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些.可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面 ...
- Inspector视图中的get/set使用
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public int width { ...
- UNITY5 为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了
结果发现了一个奇葩的问题..凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法..如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试.嘿嘿.
- Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间. 有 ...
- Unity3D研究院之拓展Scene视图
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.H ...
- (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
- Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Edi ...
随机推荐
- linux 通过MD5监控指定路径文件的变动
脚本须知: 1. 运行此脚本的用户必须是root,因为在某些文件所在路径普通用户没有访问权限 2. 源文件和其md5码只要有一方内容有改动,都会导致校验失败,所以校验码的保存就至关重要防止其他人修改, ...
- Python学习杂记_8_从程序外部传参的办法sys.argv
Python用 sys.argv[] 实现从程序外部传参 “外部”的含义,其实就是这些参数不是你在程序中定义的,而是在程序之外通过输入操作传递进来的.sys.argv 会返回一个元组,元组的首个元素即 ...
- Codeforces 703D Mishka and Interesting sum(离线 + 树状数组)
题目链接 Mishka and Interesting sum 题意 给定一个数列和$q$个询问,每次询问区间$[l, r]$中出现次数为偶数的所有数的异或和. 设区间$[l, r]$的异或和为$ ...
- 无法获得VMCI 驱动程序的版本: 句柄无效。
写在前面 最近在电脑上安装了VMware虚拟机,在安装系统的使用,总提示错误“无法获得VMCI 驱动程序的版本: 句柄无效.”.最近刚买的电脑,也不会是系统的问题吧,为了装个虚机,总不能重装系统吧,没 ...
- RecycleViewScrollHelper--RecyclerView滑动事件检测的辅助类
目录 概述 这是一个关于RecycleView滑动事件的辅助类,该辅助类可以检测RecycleView滑动到顶部或者底部的状态. 可用于实现RecycleView加载更多或者刷新(虽然刷新可以直接用S ...
- 对象第复制operator=
类机制中有默认的对象复制操作符=,自定义对象复制需要注意一个问题,如果有遇到指针指向的资源是需要释放的,这时需要毫不留情释放,否则内存空间的泄露就不可避免.复制操作与拷贝构造函数的参数是一致的,只是在 ...
- Exception:System.Threading.SemaphoreFullException
ylbtech-Error-Exception-C#: System.Threading.SemaphoreFullException 1.A,异常类型返回顶部 1,异常名称System.Thr ...
- crm操作业务部门
using System; using System.Linq; using Microsoft.Xrm.Sdk; using Microsoft.Crm.Sdk.Messag ...
- TCP/IP详解 卷一(第七、八章 Ping、Traceroute程序)
Ping程序 Ping程序由Mike Muuss编写,目的是为了测试另一台主机是否可达. 该程序发送一份ICMP回显请求报文给主机,并等待返回ICMP回显应答. ping程序还能测出到这台主机的往返时 ...
- apue学习笔记(第十三章 守护进程)
本章将说明守护进程结构,以及如何编写守护进程程序. 守护进程,也就是通常说的Daemon进程,是Unix中的后台服务进程.它是一个生存期较长的进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理 ...