get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。

public int width
{
get {
return _width;
}
set {
_width = value;
}
}
[SerializeField]
private int _width;

如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。

先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。

那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。

我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。

TestInspector.cs放在Editor目录下

Test挂在任意游戏对象上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))]
public class MyEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI()
{
Test model = target as Test;
int width= EditorGUILayout.IntField("Width",model.mWidth);//先读取私有变量的值
model.mWidth = width;//再将值赋予公有变量,就调用了set了。
base.DrawDefaultInspector();
}
}

如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。

感谢下面好友的留言,另外一种实现的方式,我试了一下也很好用。

https://github.com/LMNRY/SetProperty

Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用的更多相关文章

  1. 最近遇到的几个问题,关于Unity脚本在Inspector视图中前面没有勾选框的问题

    1.为什么在Inspector视图中有的脚本前面有勾选框,有的脚本前面没有? 当我想要禁用一个脚本时,发现脚本前面没有勾选框,有的却有. 解决办法:在脚本中添加start方法,然后就有勾选框了. 原因 ...

  2. Unity3D研究院之为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了

    我一个同事刚问我为啥有时候脚本的勾选项没有了?有时候不想让某条脚本执行,可以直接在编辑器中点掉勾选按钮即可.如下图所示 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到.今天刚好有 ...

  3. Unity3D研究院之Inspector面板枚举的别名与排序

    虽然mono是支持unicode的.可以在枚举里写中文,但是我还是觉得写英文好一些.可是在编辑器上策划是希望看到的是中文的,还有就是枚举的展示排序功能,策划在编辑的时候为了方便希望把常用的枚举排上前面 ...

  4. Inspector视图中的get/set使用

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public int width { ...

  5. UNITY5 为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了

    结果发现了一个奇葩的问题..凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法..如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试.嘿嘿.

  6. Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景

    Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有 ...

  7. Unity3D研究院之拓展Scene视图

    Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.H ...

  8. (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  9. Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

随机推荐

  1. 《手把手教你学C语言》学习笔记(7)---程序的输入与输出

    程序设计中,为了观察程序的运行状态和结构,需要输出指定的内容:为了让程序能够更加灵活,可以根据需求输入内容,让计算机处理和运行:所以程序的输入输出就显的尤为重要.主要包括printf和scanf函数. ...

  2. python的上下文管理

    说道上下文管理首先想到的就是这个: class MyResource: def __enter__(self): print("查询开始") return self def __e ...

  3. function in Postgres

    CREATE or REPLACE FUNCTION fn_attr_category() RETURNS void AS $BODY$ declare v_tmp_rec record; begin ...

  4. Ticket Lock, CLH Lock, MCS Lock

    如果不用OS提供的mutex,我们该如何实现互斥锁?(不考虑重入的情况) 1. naive lock 最简单的想法是,搞一个volatile类型的共享变量flag,值可以是flase(无锁)或者tru ...

  5. redis入门与集群部署

    redis入门 redis入门级教程非常多,如http://www.runoob.com/redis/redis-backup.html,作为入门其实已经十分详细了,主要学习内容有如下几个方面吧 1. ...

  6. PHP的按位运算符是什么意思

    按位运算符是什么意思? 按位运算符(Bitwise Operators)是用于对涉及单个位操作的位模式或二进制数字执行位操作的运算符. 按位运算符可以用于: 1.通信堆栈,其中标头中的各个位附加到数据 ...

  7. 在delphi中,如何把十进制数转换为十六进制整形数。若用inttohex只能转化为十六进制字符串。

    var b: Byte; s: string;begin s := '31'; //16进制字符串 b := StrToInt('$' + s);end; 不过要注意一点,如果在程序调试时想看b的值, ...

  8. 代码统计利器--CLOC

    MAC下安装命令:$ brew install cloc 其他的linux安装 $ aptitude install cloc 使用方法.到目录下运行: $ cloc . The default ou ...

  9. linux查看端口状态相关命令

    netstat netstat 命令应用是比较频繁的,比如查看端口占用啦,查看端口进程啦,这些时候都是有必要的. netstat命令各个参数说明如下: -t : 指明显示TCP端口 -u : 指明显示 ...

  10. 【java】hash一致性算法的实现区别【标题暂定】

    下面两个都是在生成sign签名时候用到的方式,有什么区别? 第一种: import org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils; String sign = ...