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Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的.处于光栅化的最后阶段. 这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标.   语法 Blend Off     不混合 Blend SrcFactor DstFactor  SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数 最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数)   属性(往SrcFactor,DstF…
//alpha融合 //作者:sandy //时间:2015-10-6 //将一只狗的头像融合在蜗牛头上 #include <cv.h> #include <highgui.h> int main(int argc, char** argv){ IplImage *src1,*src2; //载入源图片 &&(src2=cvLoadImage(){//src2放的是一只狗 //设置感兴趣区域 "); "); "); "); d…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1.      增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导,编辑消息处理函数. 2.      在消息处理函数中添加如下代码 void CCVMFCView::OnAlphaMix() { //TODO: Add your command handler code here //TODO: Add your command handler code her…
curl简介 curl是一个开源的命令行工具,它基于网络协议,对指定URL进行网络传输,得到数据后不任何具体处理(如:html的渲染等),直接显示在"标准输出"(stdout)上. curl支持的网络协议有很多,包括:DICT.FILE.FTP.FTPS.GOPHER.GOPHERS.HTTP.HTTPS.IMAP.IMAPS.LDAP.LDAPS.MQTT.POP3.POP3S.RTMP.RTMPS.RTSP.SCP.SFTP.SMB.SMBS.SMTP.SMTPS.TELNET和T…
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包). 你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html. 我们在学习下最简单的Unity命令参数…
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定…
Typically, Unity will be launched by double-clicking its icon from the desktop but it is also possible to run it from the command line (ie, the MacOS Terminal or the Windows Command Prompt). When launched in this way, Unity can receive commands and i…
关键字: Unity .NET5 .NET6 循环引用 循环依赖 Quartz StdSchedulerFactory 起因 在.NET6/.NET5环境中,使用Unity替换默认容器,用到了Quartz任务管理,发现在注册ISchedulerFactory为StdSchedulerFactory后,获取ISchedulerFactory会报错: System.StackOverflowException:"Exception_WasThrown" 根据报错推测是产生了循环引用,导致堆…
#include <cv.h> #include <highgui.h> int main(int argc, char** argv) { IplImage *src1,*src2; )) != ) && ((src2 = cvLoadImage()) != )) { ; ; ; ; ; double alpha = 0.8; double bete = 0.2; //给定图片的从左上角(x,y) 长宽为width,height的区域进行ROI增加像素 cvSet…
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { gameObject.AddComponent<NewBehaviourScript>();//添加组件 Renderer render = gameObject.GetComponent<Renderer>();//查找组件 render.enable…