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android绘制圆形图片的两种方式
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android绘制圆形图片的两种方式
看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩…
jQuery 实现图片放大两种方式
jQuery 实现图片放大两种方式 一.利用css样式表实现,多用于后台显示 1.这种比较简单,利用dom元素的hover实现样式切换 <style> img{ cursor: pointer; transition: all 0.6s; } img:hover{ transform: scale(12); } </style> 二.利用jQuery点击事件来触发,多用于手机端单个图片 1.首先页面上有一张一模一样的图,只不过存放该图片的div是隐藏的 <div id=&qu…
Xamarin Android Activity全屏的两种方式
方式一 直接在Activity的Attribute中定义 如下 在 MainActivity 中 [Activity(Label = "app", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon",Theme = "@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen")] public class MainActivity : Activity ... 注意:如果只是要不显…
Android Studio签名打包的两种方式
签名打包的两种方式: 注:给我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行.签名就代表着自己的身份(即keystore),多个app可以使用同一个签名. 如果不知道签名是啥意思,请自行百度哦.在eclipse中签名的方法是:选中工程,邮件选择"export-android-export android application", 1.方式1:通过Android Studio进行签名: 选中app这个module,选择菜单栏"Buil…
android 发送短信的两种方式,以及接收报告和发送报告
android发送短信,以及接收报告和发送报告 android中发送短信其实有两种方式,这个和打电话类似,大家可以了解一下: 一.调起系统发短信功能 代码如下: /** * 调起系统发短信功能 * @param phoneNumber 发送短信的接收号码 * @param message 短信内容 */ public void SendSMS(String phoneNumber,String message){ Inten…
Android 绘制圆形图片
经常在项目中,会遇到使用圆形头像. 然而图片往往不是圆形的,我们须要对图片进行处理.以达到圆形图片的效果.这里.我总结了一下经常使用的android圆形图片的绘制的方法. 主要有以下几种方式:1.画布裁剪:2.Xfermode进行重叠.3使用着色器shader. 以下我们将一个一个进行描写叙述: 第一种,画布裁剪:通过创建空白的Bitmap生成canvas画布,然后将画布进行裁剪成圆形,最后在画布上进行绘制.见代码: /** * 通过裁剪画布 * * @param bitmap * @retur…
UIImage加载本地图片的两种方式
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有…
Nodejs 传图片的两种方式
node上传图片第一种方式 1,首先引入模块 "connect-multiparty": "~1.2.5", 在package.json中添加 "connect-multiparty": "~1.2.5", 然后在命令中切换到项目目录,使用npm命令:npm installl; 基本配置完成 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title…
(原创)android中使用相机的两种方式
在社交类应用或扫描二维码的场合都需要用到手机上的摄像头 在程序中启用这一硬件主要有两类方法 1.发送intent启动系统自带的摄像应用 此应用的AndroidManifest中的intent-filter如下 <intent-filter> <action android:name="android.media.action.VIDEO_CAPTURE" /> <category android:name="android.intent.cate…
UIImage创建图片的两种方式的区别
在工作中经常会遇到添加图片,用哪种方式添加更好呢?请看详解 方法一: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"haha"]; 这种方法创建的图片是从缓存中获取的,程序会先从缓存中查找是否有这张图片,如果有的话就加载,如果没有的话,会将图片添加到缓存再使用.这样的创建方式一般用于经常使用的使用,因为从缓存中添加图片会更快一些,节省时间.但是缺点是一旦添加到缓存中就不会被释放,如果图很多很大需要占用很多很大的内存空间. 方式二: NSString *p…