目前,业内普遍认为VR和AR技术将是继移动手机之后的下一代计算平台,将给社会的方方面面带来全新的改变.近日,北京理工大学信息与电子学部主任.科技部863信息技术领域专家组成员王涌天教授对头戴式增强现实显示技术方面的发展做了详细的分析.   VR屏幕将给人们带来全景电影和以游戏引擎为技术的影视,而AR屏幕将发展到何方呢?王涌天认为,如果把连接脑神经算作"最后一块屏幕"的话,VR头显将是人类的"倒数第三块屏幕",而移动AR头显则代表着"倒数第二块屏幕"…
在刚刚过去的CES2017大会上,我们看到了许多较为优秀的VR产品,而在这里面,有一家名不见经传的中国公司易瞳发布了一款兼具VR和AR功能的头显VMG-MARK.它的外观与联想VR和骁龙VR820等产品没多大区别,但是据官方表示,它可以实现110度超大视场角和超低延迟的MR场景,这是目前首家. 经常在www.591arvr.com网站看ARVR新闻或者在网上搜索VR新闻的人一定很熟悉VR(虚拟现实)的概念了,基本上也不可能对AR(增强现实)感到陌生,但可能还是对MR有所疑问,至少我是这样的.因为…
如果你现在想要购买一台VR头显,591ARVR资讯网www.591arvr.com的小编提醒大家可以等一等,在即将到来的年末促销中各种VR设备都将迎来大力度降价.目前北美市场的HTC Vive已经直降100美元,今天中国区也将公布优惠活动. 据悉,目前在北美市场原价为799美元的VR眼镜HTC Vive现在只需支付699美元即可买下,出现了迄今为止最低的价格.产品包括头显本身.两个SteamVR无线控制器.耳机和两个基站,用于追踪你的运动并实现房间规模VR体验.此外,HTC Vive的单眼分辨率…
除了宇航员,我们中的大多数人一生都没有机会前往地球之外的宇宙空间,只能在图片和纪录片中感受浩瀚宇宙的震撼. 美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作推出的VR头显 而NASA在VR中的投资,创造的新的VR应用,将很大程度解决这一遗憾.最近,经过两年的开发,美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作,推出了一款VR头显Space Visor VR(太空访客VR),不仅在肯尼迪航天中心供参观者体验,更售价59.99美元(约合人民币414元),可以带回家体验. Space Visor是一个全新的VR头显,游…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246817 要理解虚拟现实头显透镜的工作原理,首先要搞懂眼睛是如何看到事物的. 眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子.眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息. 晶状体将光折射到感官器.晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距.如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像.如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以. 这就是为什么当你在电脑前长时间工作时,应该每间隔一小时就需要朝远方看看.这有效防止视觉疲劳…
随着虚拟现实渐渐兴起,国内现在做虚拟现实的厂商也增多了起来.但是我经常听到有体验者向我表示:他戴上国外大厂诸如Oculus.Sony和Valve的VR头显的时候,体验十分出色,但是戴上国产的VR头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,这是为什么?按照一般的看法,VR头显无非是戴在头上的显示器,晕动(Motion Sickness)到底是怎么回事? 实际上人对于VR的眩晕很大程度上,与晕船晕车没啥区别:人耳朵里的前庭系统所感受到的运动状态和视觉系统不一致,就会在大脑里"打架"--…
什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形.     移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…
项目需要一个VR头显项目来展示算法成果,设备为Oculus Quest一体机,基于android平台(平台要切换为android),体验了下设备效果还行,但还是有点沙窗效应.记录一下开发流程. 先贴个官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/book-unity-gsg/ 建立工程后需要添加VR支持 然后去asset商店下载Oculus Integration:https://assetstore.…
一直以来需要搭配手机才能使用的VRBOX(VR眼镜盒子)都被大家诟病携带不便.比较笨重.不透气等等问题.大家也一直期待能够有轻便的搭配手机的VR设备出现,最好是可以随身携带的.另外一方面,作为手机最常用的配件--手机壳也一直在寻求变化.于是,VR与手机壳相结合的VR"神器"诞生了. 现在来看有三种方案的产品出现,下面就让我们一个一个的来看看. NO1:折叠式展开的VR手机壳,在不用的时候将目镜折叠在手机背面,需要使用的时候展开即可. 看上去挺轻便的. 打开后也不笨重 NO2:目镜伸长式…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显.头显手提包和一个遥控器.前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的. 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实.增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发出各自的消费者版和开发者版. 不像虚拟现实开始涉足消费市场,而像HoloLens这样的技术突破还更需要说服消费者,微软将HoloLens派发到开发者手上也是为了让他们创作出优质内容. 消息来自凤凰网…
近日,微软宣布第三批微软Hololens开发者版开始发货,包括:头显.头显手提包和一个遥控器.前两批开发者版本分别在今年3月30日和5月9日开始发货的. 第三批AR头显Hololens开发者版发货 虽然目前的虚拟现实.增强现实都是热门话题,但目前似乎也只有HTC Vive跟HoloLens在稳定的发出各自的消费者版和开发者版. 不像虚拟现实开始涉足消费市场,而像HoloLens这样的技术突破还更需要说服消费者,微软将HoloLens派发到开发者手上也是为了让他们创作出优质内容. 消息来自凤凰网…
你可能还不知道,元宇宙也将带动RPA高速发展 一文读懂RPA如何赋能元宇宙,虚拟空间更需要RPA无处不在 三个层面,解读元宇宙如何利好RPA行业发展 从产业链.架构和技术三个层面,看元宇宙与RPA的发展关系 文/王吉伟 Roblox Corporation(简称Roblox)是一家游戏公司,该公司主要运营一个沉浸式3D在线游戏创作平台Roblox. 今年年初,Roblox把29年前出版的一本科幻小说<雪崩>里的概念词语"Metaverse",写入了自家招股书.上市当日,市值…
VR在90年代火过一阵后,在2016年迎来了爆发.今年的VR领域,除了Oculus.HTC.索尼等发布的各家硬件,还有许多VR内容争奇斗艳的迸发,但是VR会一直保存热度吗? 事实上,对于科技圈巨头而言,整个VR行业还处于初级阶段.不少研究机构预测了VR未来几年的发展状态,而今天我们先起跟随专家的脚步看看VR明年的发展态势.近日,591arvr资讯网www.591arvr.com报道,外媒UploadVR和几位业界的大腕(OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Ji…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
AR技术和VR技术在今年的发展可谓是日新月异,眼看年末已至,不成想却出现了大新闻.最炙手可热的神秘AR初创公司Magic Leap被硅谷付费媒体The Information(付费读者大多为硅谷资深投资人)质疑产品真实性. The Information核心观点        Magic Leap被称为革命性的核心突破技术远远落后于竞争对手,目前还不如微软HoloLens全息眼镜,而且此前其发布的AR演示视频只不过是特效,而且还因为AR技术小型化方面遇到了麻烦而暂时搁浅. 据591arvr资讯网…
从硬件和内容两方面来看,VR(虚拟现实)应该会比AR(增强现实)率先普及大众.当然,这是建立在解决无线化.眩晕.便携等问题之后的事儿,内容上不用担心,照现在这个发展速度-- 说到"风口"这个词,了解手机行业的人最先想到的企业定是小米,为什么这么说?因为小米的成功让那本<参与感>成为畅销书,里面"猪站在风口也能飞"的哲理深得人心,为此很多新晋企业都在寻找自己的风口,然而真正成功的寥寥无几,甚至还有一批企业被洗出牌局,最终血本无归. 那这与新兴行业VR/AR…
2016年被称为VR元年,可见火爆程度,但是我要告诉你,其实还有一种技术AR(增强现实)技术,才是下一个真正的“风口”技术.可以预见的是,未来AR应用爆发之时,必将超越VR产业规模,开拓千亿级市场空间! AR技术需要硬件承载,最新的媒介以微软的HoloLens头显为代表,传统的则一般与手机或者Ipad结合.在目前市场(2016年)不是很成熟的情况下,让消费者为了体验AR而花钱买个新的硬件,消费者不一定买账. AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器.飞行器的研制与开发.数据模型的可…
今天,为大家推荐几款优秀的 AR/VR 开源库,希望能对大家有所帮助~ 1.AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装.它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且运行速度非常快,在手机上也能高效运行,包括 Android.IOS 和 Windows phone . 2.Lullaby Lullaby 是 Google 为 AR/VR 开发而推出的高性能 C++ 开源库,支持完整的 3D V…
昨日,中国移动下属生态公司咪咕视讯科技有限公司(简称咪咕视讯)与美国AR公司Osterhout Design Group (ODG)达成战略合作.本次合作将充分发挥ODG的先进技术优势,与咪咕视讯共同研发并打造联合品牌的尖端产品.同时咪咕视讯将基于中国移动的用户渠道与市场服务优势建设独家终端销售代理,切实丰富AR产业模式. ODG的COO Peter Jameson表示,作为拥有世界上最先进的移动计算机处理技术的设计商和制造商,ODG表达了对此次与咪咕视讯合作的热切期待.据悉,ODG是美国重要的…
用此方法可以限制HTC VIVE头显定位(即固定头显位置,但是视角是不固定的). UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = false;//因为调用的方法是disablePositionalTracking ,所以要先设为false,来固定头显 UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;//设为true,来取消固定. 注意:VRTK里面有个类…
这是一篇转载的知识性的文档,主要目的是为了让Web缓存相关概念更容易被开发者理解并应用于实际的应用环境中.为了简要起见,某些实现方面的细节被简化或省略了.如果你更关心细节实现则完全不必耐心看完本文,后面参考文档和更多深入阅读部分可能是你更需要的内容.什么是Web缓存,为什么要使用它?缓存的类型: 浏览器缓存:代理服务器缓存:Web缓存无害吗?为什么要鼓励缓存?Web缓存如何工作:如何控制(控制不)缓存: HTML Meta标签 vs. HTTP头信息:Pragma HTTP头信息(为什么不起作用…
1.下载支持WebVR的浏览器. 笔者使用的是HTC Vive,故下载了Firefox的Nightly版本[下载地址]. 2.Nightly 开启WebVR的步骤[引用自Mozilla VR] 1.从Github OpenVR下载1.0.6版本的OpenVR API[openvr_api.dll],根据运行的操作系统选择32位或者64位的. 2.保存[openvr_api.dll]到火狐浏览器可以访问到的任意目录. 3.在火狐nightly中,导航至[about:config],将[dom.vr…
HMS Core Insights第八期直播–对话专家,HMS Core 6创新能力解读,已于11月25日圆满结束,本期直播与小伙伴们一同了解了HMS Core 6在图形.媒体以及连接与通信领域推出的的全新开放能力与特性及其技术优势,下面我们一起来回顾本次直播的精彩内容吧! [内容回顾] 1. HMS Core 6在媒体.图形.连接与通信领域推出的新能力和新特性. 2. HMS Core 6新能力和新特性的技术优势如何帮助开发者创新. 3. HMS Core在媒体.图形.连接与通信领域前沿技术的…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
3D在线电竞直播平台Boom.tv刚刚宣布已经完成350万美元的融资,该平台旨在让观众在任何设备以任意视角观看电竞比赛,并将支持VR版本. 这家位于美国加州红木城的初创公司成立于2015年,由Gupta和Ha Nguyen联合创办.前者成立过游戏公司Bash Gaming,后被GSN游戏收购,后者则是计算机视觉专家,曾经打造了最早的AR引擎之一. 据悉,Boom.tv的平台支持PC和移动设备,兼容虚拟现实服务即将推出.Boom.tv发行的首个应用程序可让直播者通过启用即时重放功能和多视角来与粉丝…
中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足…
                                                                                    Google帝国研究--Google的产业构成 摘要:Google帝国研究  产业构成 作者:魏春颖 文章来源:网络整理 Google产业的构成: 1.    业务板块: 包括互联网搜索.云计算.广告技术,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,开发线上软件.应用软件,还涉及移动设备的Android操作系统以及操作系统谷歌Chrom…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…