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pyqt5-QWidget坐标系统和大小
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pyqt5-QWidget坐标系统和大小
获取坐标和尺寸: 坐标的获取视频教程:https://v.qq.com/x/page/t085892mzh9.html x() y() 返回控件的坐标 相对于父控件的坐标(窗口框架左上角) 顶层控件(没有父控件)则相对于桌面的坐标 pos() x和y的组合 s=window1.pos() PyQt5.QtCore.QPoint(200, 100) s1=s.x() 返回x坐标 s1=s.y() 返回y坐标 width() 控件的宽度,不包含…
qt5-QWidget坐标系统和大小和展示区域
#include "win.h" #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QDebug> Win::Win(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ,); QPushButton* btn=new QPushButton("按钮",this); btn->move(,); i=btn->x(); //返回控件的x坐标 qDe…
2. svg学习笔记-svg中的坐标系统和viewbox
我是通过<SVG精髓>这本书学习的svg,说实话,这本书写的不好,或者说翻译的不好,我没有看过这本书的原版,不知道原文写的怎么样,但是翻译出来的有些句子真的很拗口.以前老师给我们API文档的时候一直是英文的,我们问他为什么不给中文版的,英文版的看起来费劲,老师说原版的你们能看懂,翻译过来就看不懂了,现在是深有领会啊\(^o^)/~ 废话说完,来看正事,svg的坐标系统和大多数绘图的坐标系统一样,左上角为原点,从左向右x轴递增,从上到下y轴递增.这本没什么好说的,大家都知道,但是奇葩的是<…
SVG中的坐标系统和坐标变换
视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域.无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域.其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分.实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界. 世界是客观地,只要定义了世界的内容,那么内容就是确定的.视野是主观地,大部分绘图API都提供视野的控制方法.在SVG中viewbox用来控制视野. SVG中的世界是无穷大的,视野(viewbox)是观察世界的一个矩形区域. 上图中svg世界中有2个矩形,但是在当…
理解SVG坐标系统和变换: transform属性
SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识. 这是我写的SVG坐标系统和变换部分的第二篇.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox 和 preserveAspectRatio 属性.…
pyqt5 'QWidget' object has no attribute 'setCentralWidget'(转)
pyqt5 'QWidget' object has no attribute 'setCentralWidget' 2019年02月18日 16:48:28 wardenjohn 阅读数:78 版权声明:本博客内容为原创,若要转载,请注明出处!否则禁止转载! https://blog.csdn.net/wardenjohn/article/details/87628891 在我刚使用PyQt5的时候,我运行的时候出现以下报错: pyqt5 'QWidget' object has no a…
pyqt5屏幕坐标系
我们直接用代码去理解屏幕坐标系 import sys from PyQt5.QtWidgets import QHBoxLayout,QMainWindow,QApplication,QPushButton,QWidget def onClick_Button(): print("1") print("widget.x() = %d" % widget.x()) # 250 (窗口横坐标) print("widget.y() = %d" % wi…
unreal3的坐标系统和vector/rotator
unreal3的坐标系有点奇葩,属于[z轴向上的左手坐标系]: 1.左手食指指前方,x正向 2.大拇指指上方,z正向 3.中指指右方,y正向 若以我们人头摆正时来参考: 1.目视的是前方,x正向 2.头顶的是上方,z正向 3.右边是右方,y正向 特殊的地方在于: 通常在d3d这样的系统里,地平面上是x.z两个轴,且“向着屏幕里面”的那个轴是z轴正向,而在unreal3里地平面上是x,y轴,且y轴负向指向屏幕. 关于Vector: 1.这是3维向量,另外还有Vector2D和Vector4 2.d…
理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗
在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动). 这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章.在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容:更具体的是, SVG viewport, viewBox和 preserveAspectRatio属性.在第二篇文章里,你可以了解到…
SVG坐标系统和transformation彻底理解
翻译自https://sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像传统的HTML elements一样受制于css box model.这就使得position或者transform这些svg元素有些不是很直观.然而,一旦我们理解了SVG坐标体系和transformation是怎么工作的,那么操作svg就变得容易起来.本文试图解析SVG最重要的控制SVG坐标体系的三个属性: viewport, viewBox, preserveAsp…