本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth.three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑.先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现. 开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1 因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码: // 引入新的线的材质类 import { LineMater…
问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 让多个div变宽 现象:onmouseover时,div宽度变宽:onmouseout时,div恢复原大小 html部分 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <di…
ImageDrawer.js图片绘制插件有以下一些可用的配置参数. Duration:整个动画或每个步骤的绘制时间(以秒为单位) Background:在绘图时将颜色放在图片上 Callback:绘画结束时调用onece的函数 Pencil:绘图铅笔图像的选项对象 Width:铅笔图像宽度 Height:铅笔图像高度 marginTop:图片上的铅笔图像上边距 Marginalft:图片上的铅笔图像上边距 Disappear:绘图完成后,使铅笔消失的秒数 fromBottom:从图片的底部开始绘…
下面我就为大家带来一篇html+js+highcharts绘制圆饼图表的简单实例.我觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随我过来看看吧 实例如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 5…
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio…
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; const loader = new FontLoader(); loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => { this.threeFont = response; }); 坑1…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type="text/css"> div#ca…
第一步,我们加上对html5的支持. <!--[if IE]> <script src="/public/html5.js" type="text/javascript"></script> <![endif]--> 现在再看,会出现一个黑漆漆的框框,说明IE8已经认识canvas标签了.但红圈圈还是没出来,下面状态栏仍然提示我们JS里压根没取到canvas.这说明IE还只是认识了canvas是个合法标签而已,至于怎么…
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseo…