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onPause 用于由一个Activity转到另一个Activity.设备进入休眠状态(屏幕锁住了).或者有dialog弹出时 onStop 用于不可见的Activity(有对话框弹出时,这时底下的activity仍然可见,所以此时onStop不会被调用) 从下面的日志日志可以看出区别: 1.从FirstActivity跳到SecondActivity时 FirstAcvity ---> onCreate FirstAcvity --->onStart FirstAcvity --->o…
Activity 重载方法 onStart和onResume.onPause和onStop的区别 首先了解Activity的四种状态 Running状态:一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态. Paused状态:当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态.此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互. Stopped状态:当Act…
原文:http://www.xuebuyuan.com/1608083.html 最近在研究Activity的启动流程,老罗的blog在看,也找了其它资料学习,也跟过Android4.3的源码, 在跟代码的过程中,突然想到下面的这个问题: Android Activity为什么要细化出onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDesdroy这么多方法让应用去重载? 网上太多根据Android开发规范翻译转载的内容,都不是我想要的答案,那就自己分析下.…
搞了这么长时间的android开发,却对一些基础的东西一直模棱两可...就比方这个onPause和onStop. 假设从一个界面,跳到还有一个界面,那么是调用哪个呢? 经过我的实验.搞清楚了.onPause是有活动状态变为非活动状态. onStop()是变为不可见.那么从一个页面跳到还有一个页面就是依次调用onPause,onStop.看下程序: package com.example.fuhe; import android.os.Bundle; import android.app.Acti…
onPause(): 当系统调用你的activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,当时大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()回调方法里面做下面的事情: 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费. 提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(such as a draft email). 释放系统资源,例如broadcast…
程序正常启动:onCreate()->onStart()->onResume();正常退出:onPause()->onStop()->onDestory() 一个Activity启动另一个Activity: onPause()->onStop(), 再返回:onRestart()->onStart()->onResume() 程序按back 退出: onPause()->onStop()->onDestory(),再进入:onCreate()->…
可以忽略onWindowFocusChanged.onSaveInstanceState.onRestoreInstanceState几个事件,这几个事件官网中的生命周期里面没有提到.忽略掉这几个方法看起来可能会更加易懂 1.activity 刚开始启动执行的顺序: onCreate()——onStart()——onResume()——onWindowFocusChanged() 2.activity被其它activity覆盖( android:theme="@android:style/The…
说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生命周期的时候,却感觉自己并不能很自信很确定的回答对方的问题,对activity的生命周期的理解还不透彻啊.     既然发现了问题,那咱就得解决问题,不就个生命周期,能有多复杂. 首先看看android developers 网上的activity的生命周期图:      activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume 这个过程不用多说,大家都知道.这里主要…
在Android应用程序运行时,Activity的活动状态由Android以Activity栈的形式管理,当前活动的Activity位于栈顶.随着应用程序之间的切换.关闭等,每个Activity都有可能从活动状态转入非活动状态,当然,也可以从非活动状态转入活动状态. 下面,我们借助一个关于Activity生命周期模型图进行理解. 从图中可以看出来,在Activity的生命周期中,会有如下方法会被系统回调: void onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Ac…
前言 今天朋友遇到一个面试题,分享给大家: onStart生命周期表示Activity可见,那为什么不能交互呢? 这个问题看似简单,但涉及到的面还是比较多的,比如Activity生命周期的理解,进程的理解,以及View绘制的时机. 一起看看吧. onStart介绍 首先,是关于onStart生命周期的理解. 官网是这么介绍的: 当 Activity 进入"已开始"状态时,系统会调用此回调.onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台…
今天看到一篇大神总结Activity的文章,内容甚为详细,特此转载http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3769113.html Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activ…
定义 Fragment 表示 Activity 中的行为或用户界面部分.我们可以将多个片段组合在一个 Activity 中来构建多窗口UI,以及在多个 Activity 中重复使用某个片段.可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且您可以在 Activity 运行时添加或删除片段(有点像不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”). 片段必须始终嵌入在 Activity 中,其生命周期直接受宿主 Activity 生命周…
问题描述:假设当前Activity为A,如果这时用户打开一个新的Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行呢? GitHub Demo 废话少说,上代码,Activity A : public class AActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS…
1.生命周期    启动Fragment时: onAttachonCreateonCreateViewonViewCreatedonActivityCreatedonStartonResume 启动后点击home键: onPauseonSaveInstanceStateonStop 从home键再次进入: onStartonResume Fragment1-->Fragment2: fragment1: onPause onStop onDestroyView fragment2: onAtta…
在开始之前我们先了解一下什么是Activity: 直接翻译为:"活动",而在Android中更多的是代表手机的屏幕,是Android的四大组件之一,重要的组成单元,提供了与用户交互的可视化界面(GUI),大多数的App都是有多个屏幕组成的 Android系统使用Task(栈)来存储Activity,可以理解为Activity栈,即后进先出:当在一个Activity启动另一个Activity是,第二个Activity压入第一个Activity的栈中.此时两个Activity是放在同一个T…
1.什么是 Activity?Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供,BroadcastReceiver广播接收器)之一. Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务. Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件. 在一个android应用中,一个Activ…
原文地址: [1]http://ju.outofmemory.cn/entry/172684 [2]http://ju.outofmemory.cn/entry/129445 MAT使用入门 MAT简介 MAT介绍 MAT(Memory Analyzer Tool),一个基于Eclipse的内存分析工具,是一个快速.功能丰富的JAVA heap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗.使用内存分析工具从众多的对象中进行分析,快速的计算出在内存中对象的占用大小,看看是谁阻止了垃圾收集器的…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
前言 Activity 生命周期,虽然开发android 程序有几年了,但是很多基本东西还是经常遗忘模糊,在此笔记白纸黑字记录,下次记忆模糊的时候温故知新.网上一搜索一大把,但是多是一大堆各种日志搅来搅去比较模糊难懂,有个别的文章就是一知半解比较片面,这个看似简单但是又说清道不明,为了更加简单快速的理解并做笔记,我使用的是官方的示例ActivityLifecycle运行结果作为记录依据 Activity生命周期重要性 activity生命周期是应用程序井井有条运行的根本,也许不需要实现所有的生命…
简介: 这个基本是必问的问题了,说一下你对Activity生命周期的理解,呵呵… onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, onRestart这些大家都知道 如何回答的不落俗套,比格高呢… 先上一张完整的生命周期图吧: Activity/Fragment生命周期总结 分析: 那么为什么要弄这么多函数出来呢,主要是因为在Android中,应用间切换的需求比较频繁,这么做主要是为了适应这种场景.比如两个Activity来回切换会…
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有…
1. 基本作用: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate().onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发.当应用遇到意外情况(如:内存不足.用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用. 但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就…
转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下. 首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图…
http://blog.csdn.net/bobo1808/article/details/6783344 1.    请描述下Activity的生命周期.2.    如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3.    如何将一个Activity设置成窗口的样式.(Edited by Sodino)4.    如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?5.    请介绍下Android中常用的五种布局.6…
一.活动的重要性 掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 二.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的.我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
这几天工作比较忙,基本没有什么时间更新播客了. 趁着今晚有点时间,我们来简单说一下什么是Activity生命周期和它们各阶段的特征 什么是生命周期 在还没有接触android开发的时候,听到有人说Activity生命周期的时候,觉得这是一个很专业很深奥的东西. 但是在了解过之后,原来并不是那么一回事,这个Activity生命周期其实是很基础的东西,明白他们的原理对我们以后开发 编写优秀程序有很大帮助. 生命周期其实就是一个东西从出生到消亡的这段时间,那么Activity生命周期又是怎么一回事呢?…
1. Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Conte…
Activity有两个方法onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(). onSaveInstanceState()方法只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存. 这两个方法并不是生命周期方法,并不一定会被触发. 什么时候会被触发? Android calls onSaveInstanceState() before the activitybecomes vulnerable to being destro…
基础无外乎几部分:语言(C/C++或java),操作系统,TCP/IP,数据结构与算法,再加上你所熟悉的领域.这里面其实有很多东西,各大面试宝典都有列举. 在这只列举了Android客户端所需要的和我面试中所遇到的知识点,尽量做到全面,如果你掌握了以下知识点,去面android客户端应该得心应手. J2SE基础 1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类. 2. Switch能否用string做参数? 3. equals与==的区别. 4. Object有哪些公用方法? 5. Java的四种…