html5+css3 手机屏幕的适配css】的更多相关文章

*{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Microsoft YaHei,微软雅黑';height:100%;}-webkit-input-placeholder{ color:#ccc}::-moz-placeholder{ color:#ccc}:-ms-input-placeholder{ color:#ccc}input:-moz-place…
标签: 网上关于这方面的文章有很多,重复的东西本文不再赘述,仅提供思路,并解释一些其他文章讲述模糊的地方. 1.使用meta标签,这也是普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. 首先解释该标签的含义: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0,…
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机.原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸.放大UI元素.有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大.适配效果不是很“完美”. 2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下.对开放效率而言,不是一个好的选择: 综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-sc…
@media only screen and (max-width:350px){ .img{ width: 80px; height:70px; background-image: url(./images/heart2.png); background-size: % %; float: left; margin-top: %; margin-left: %; font-size: 10px; } } @media only screen and (min-width:350px){ .im…
这几天都在修改博客上面的样式.本来用的是d83.0的模板.自己又修改了许多地方,其中自己修改的一些地方在手机里面显示的效果不是很理想,于是想改成自适应的效果.对CSS3不是特别的熟练,只能去网上找找案例看了.发现一个不错的文章.写的比较入门,也很仔细.所以拿过来分享给大家.如果还想看图片的响应式案例可以看我找的另外的一篇<分享一个非常有用的HTML5+CSS3响应式图片案例>. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈…
html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去除所有元素的内外边距*/ *{ margin:; padding:; } /*去除所有ul里li的小圆点*/ ul{ list-style-type: none; } /*去除所有a的下划线*/ a{ text-decoration: none; } /*将图片转换成区块,将图片最大宽度设置成100%,使图片…
1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px){在这里写小屏幕设备的样式} @media only screen and (min-width: 321px) and (max-width: 1024px){这里写宽度大于321px小于1024px的样式(一般是平板电脑)} @media only screen and (min-width:…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…
以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @media only screen and (min-device-width: 320px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { //针对iPhone 4, 5c,5s, 所有iPhone6的放大模式,个别iPhone6的标准模式 } @media o…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
1.使用meta标签:viewport H5移动端页面自适应普遍使用的方法,理论上讲使用这个标签是可以适应所有尺寸的屏幕的,但是各设备对该标签的解释方式及支持程度不同造成了不能兼容所有浏览器或系统. viewport 是用户网页的可视区域.翻译为中文可以叫做"视区". 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…
序言:应朋友要求随手写了一下移动端 css实现自适应正圆 ( 宽高随着手机屏幕宽度自适应 ) ,以备后用 LESS代码: .adaptive-circle { margin: 50px auto 0; width: 80%; height:; padding-top: 80%; border-radius: 100%; border: 1px solid #000; box-sizing: border-box; // for .layout { height: 100%; } position…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-…
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1.什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数. 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好. 1-2.什么是分辨率? 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类. 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每…
1.获取手机屏幕宽高: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; 22.根据屏幕宽度为控件设置动态设置宽高: imageView.setImageResource(R.drawable.newscar); L…
一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始的api返回的单位都是px,获得屏幕的宽度高度返回的单位都是px,ui设计师在设计图片的时候的单位一般也是px作为单位 我们在xml布局的时候,android推荐我们使用dp作为单位,最后不要直接使用px作为单位 我们来看下面的一个案例 列如,我们要实现这样的一个需求,画一条直接填充整个屏幕的宽度…
前言 随着浏览器的发展 HTML5+CSS3 的使用也越来越广泛,一直想学这个,想学那个折腾下来几乎没学到什么东西.工作经验告诉我,要掌握一门技术,就需要在项目中去磨练, 所以我就准备开发一个手机端的BBS练练手,技术更新快,也要学的快,跟的上时代,才涨的了工资. 技术的选择 jQuery Mobile  Phone Gap  等都是比较成熟的框架为什么我不用这些框架呢? 因为我考虑到底层的技术应用和练习 . 我的选择是:Html5+css3+angularjs+jquery HTML5+CSS…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" /> 在网页的<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度   其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 height=device-h…
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" /> 在网页的<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度   其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 height=device-h…
2019年1月31日星期四 1点 <零基础学HTML5+CSS3(全彩版)>开始全面学习 前提: 11月20日开始学Python,可能因为太累了,也可能遇到了瓶颈,进入了一个迷茫期,1月6日,开始学前端.学<案例学web前端开发(HTML+CSS3+JavaScript+手机响应式网页开发)>,看了几天的随书视频,觉得讲的太慢了.看书眼睛实在花的不行.1月7日开始学习腾讯课堂<Web前端开发HTML+CSS精英课堂>[渡一教育]主讲老师姬成,讲得不错.期间安装配置了很多…
第1章 基础知识 1.1 HTML概述 1.1.1 什么是HTML 1.1.2 HTML的发展历程 1.2 HTML文件的基本结构 1.2.1 HTML的基本结构 1.2.2 HTML的基本标记 1.3 编写第一个HTML文件 1.3.1 HTML文件的编写方法 1.3.2 手工编写页面 1.3.3 使用可视化软件WebStorm制作页面 1.4 难点解答 1.4.1 HTML文件中注释的种类 1.4.2 topmargin属性和margin-top属性的区别 1.5 小结 1.6 动手纠错 第…
一,自适应和响应式的区别 自适应是一套模板适应所有终端,但每种设备上看到的版式是一样的,俗称宽度自适应. 响应式一套模板适应所有终端,但每种设备看到的版式可以是不一样的. 虽然响应式/自适应网页设计会带来兼容各种设备工作量大.代码累赘.加载时间长的缺点,但它们跨平台和终端,能“一次设计,普遍适用”,可以根据屏幕分辨率自适应以及自动缩放图片.自动调整布局,它们不只是技术的实现,更多的是对于设计的全新思维模式. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者…
html5/css3响应式布局介绍 html5/css3响应式布局介绍及设计流程,利用css3的media query媒体查询功能.移动终端一般都是对css3支持比较好的高级浏览器不需要考虑响应式布局的媒体查询media query兼容问题 一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是 三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素.(这里关于响应式布局还有个比较好的…
html5+css3移动手机端流体布局,旅游部分,媒体查询 媒体查询 媒体查询是手机网站和自适应网站的重要部分,媒体查询可以根据不同的屏幕大小,做响应的处理,如文字的大小,区块隐藏等等 媒体查询,这里我们不去详细去讲解,这个放到后面响应式章节讲解,这里简单使用即 可. /*媒体查询,大于480小于640*/ @media (min-width:480px) and (max-width:640px) { #tour h2 { font-size: .26rem; } #tour h3 { fon…
html5+css3移动手机端流体布局,开篇知识 将项目设计成移动端可访问的页面,项目采用的是流体布局.也就是宽度以百分比自适应的,因为手机的屏幕大小不一致  一.整体设计     首先 我们要了解一下测试工具.这里提供两种测试工具 一种是Chrome自带的移动端测试工具 另一种是OperaMobile移动端测试工具.这里主要以Chrome为准 他模拟了主流的手机,并且引擎是webkit,首先 我们介绍一下分辨率 通过Chrome移动端测试工具可以得知 一般分辨率最小的不会小于320了 最大的不…
概述 1.什么是前端 前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页,随着互联网技术的发展,html5,css3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,完美的动效设计,给用户带来极高的体验. 前端技术一般分为前端设计和前端开发,前端设计一般可以理解为网站的视觉设计,前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript. 广义前端:所有用户可以直接看见并交互的界面 狭义前端:浏览器上运行的用户交互界面 2.前端开发的技术栈…
动画在webapp的现状 webapp模式的网站追求的就是一个体验,是HTML5&CSS3浪潮下的产物,抛开体验不说,webapp模式门槛比较高: 而体验优化的一个重点便是动画,可以说动画是webapp的一个亮点.但也是一个难点,一个痛点,主要原因是:移动端手机的碎片化严重. 设备.型号.版本.分辨率等差异导致移动端需要考虑的主流情况达10多种,而Hybrid带来的webview可以让情况更加糟糕 所以说,近两年想在移动端大范围的使用动画,或者使用webapp模式都对团队的能力提出了要求,原因是…