原文地址:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52714378 此博文相关知识点从雷神的博客以及视频学习,截图也是用了他的课件, 雷神博客地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/ SDL基础知识 SDL结构图 SDL函数调用的一般流程 最最主要操作的函数是SDL_texture(); 工作过程大致是:FFMpeg「Decode」解码一帧,交给SDL_texture(), 然后再复制给渲染器,渲染器再显…
一.MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController区分开,前者继承自NSObject,后者继承自UIViewController 二.MPMoviePlayerViewController只能用modal出来的形式播放,并且一定是全屏的播放 #import "ViewController.h" #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> @interface ViewController (…
一.包含头文件#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 二.重点:给MPMoviePlayerController的view设置frame,并且将view添加到某一个view上 #import "ViewController.h" #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> @interface ViewController () /* 播放器 */ @property (nonatomic, stron…
方法一: @property (nonatomic, strong) MPMoviePlayerController *player; NSString *url = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zz_video" ofType:@"mp4"]; self.player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: [NSURL fileURLWit…
package com.qianhua.ui; 002   003 import android.app.Activity; 004 import android.content.Intent; 005 import android.media.MediaPlayer; 006 import android.net.Uri; 007 import android.os.Bundle; 008 import android.os.Environment; 009 import android.wi…
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTime里无法播放,那么也无法在Unity里播放,把你的视频转为.MOV格式(如果你的视频无法在QuickTime里播放的话). 当然,如果你不想在导入视频的时候等待Unity的转换,你可以事先把视频转换成OGV或者OGG格式的,因为这两种格式Unity默认是支持的,导入时无需转换,直接可以播放. 虽然网…
经过第一节的基础知识,我们都知道了,加壳程序首先解把原来压缩的代码解压,然后放到所对应的区块中,当外壳程序执行完毕后,跳回到OEP执行,我们都知道,OEP是放在代码段中,也就是当外壳程序处理完毕后,跳回到代码段来执行,那我们是不是可以利用壳的这个特点来进行脱壳呢?答案是肯定的,是可以的!有的时候紧紧在代码段下断是不够的,那怎么办呢?其实很简单,用两次内存断点就可以了,一般的壳会一堆对.text..rdata..data.rsrc区块进行解压,根据这个原理,我们可以在适当的时候,对其他的几个区段下…
经过这段时间的学习,对于html的一些基础知识有了一定的了解.所谓好记性不如烂笔头,唯有一点点累积,才能汇聚成知识的海洋.现在,我对这段时间的学习做一个总结. 一.HTML的定义 HTML,超文本标记语言,写给浏览器的语言,目前网络上应用最广泛的语言.HTML也在不断的更新,最新版本已经出现了HTML5.在HTML5中出现了许多新特性,也遗弃了一些旧元素.我们写好html文件后,在浏览器中打开.主流的浏览器包括IE.Firefox.Chrome.Goole等. 二.HTML标签元素 HTML元素…
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分:        Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型.材质.纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可…
应用基础知识 安装到设备后,每个 Android 应用都运行在自己的安全沙箱内: Android 操作系统是一种多用户 Linux 系统,其中的每个应用都是一个不同的用户: 默认情况下,系统会为每个应用分配一个唯一的 Linux 用户 ID(该 ID 仅由系统使用,应用并不知晓).系统为应用中的所有文件设置权限,使得只有分配给该应用的用户 ID 才能访问这些文件: 每个进程都具有自己的虚拟机 (VM),因此应用代码是在与其他应用隔离的环境中运行: 默认情况下,每个应用都在其自己的 Linux 进…