利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频

你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启。

接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTime里无法播放,那么也无法在Unity里播放,把你的视频转为.MOV格式(如果你的视频无法在QuickTime里播放的话)。

当然,如果你不想在导入视频的时候等待Unity的转换,你可以事先把视频转换成OGV或者OGG格式的,因为这两种格式Unity默认是支持的,导入时无需转换,直接可以播放。

虽然网上说QuickTime支持的视频类型很多,但是实际中发现,同样的格式有的就能播放,有的就不能播放。所以在导入Unity之前先放到QuickTime里试试。

打入后会这样一个视频文件,一个声音文件(如果你的视频有声音的话)。

接下俩见一个NGUI的Texture控件,把视频拖入Texture属性中,再把1.audio拖到Texture控件下。如图。

再添加三个Button和一个slider分别控制播放,暂停,停止,以及播放进度。再在每个Button上添加ButtonMessage脚本,Target为Texture,FuntionName为moviePlaneButtons,用来给texture传递播放状态信息。

接下来就是播放代码。

//影片纹理,必须附加到游戏物体上才能播放(指定到工程视图内要播放的音频)

    public MovieTexture _MoiveTexture;

    float ftimeNow = 1;//当前播放时间

    public UISlider _UISlider;//用来显示播放进度的进度条

    string strPlayState = "null";//播放状态

void Start()

    {

       

        _MoiveTexture.loop = true;

        //HideMoviePlane();

    }

void Update()

    {

        TimeControl();

    }

///控制影片和影片声音

    void moviePlaneButtons(GameObject obj)

    {

        if (obj.name == "Btn-Play")

        {

            if (!_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //播放影片

                _MoiveTexture.Play();

                //播放物体上的声音(影片的子物体)

                transform.audio.Play();

                strPlayState = "Play";

            }

        }

if (obj.name == "Btn-Pause")

        {

            if (_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //暂停 再play就是继续 

                _MoiveTexture.Pause();

                transform.audio.Pause();

                strPlayState = "Pause";

            }

        }

        if (obj.name == "Btn-Stop")

        {

            if (_MoiveTexture.isPlaying)

            {

                //结束 再play就是重新开始

                _MoiveTexture.Stop();

                transform.audio.Stop();

                strPlayState = "Stop";

            }

        }

    }

/// <summary>

    /// 显示当前播放时间

    /// </summary>

    void TimeControl()

    {

        if (strPlayState == "Play")

        {

            ftimeNow = ftimeNow + 1 * Time.deltaTime;

        }

        else if (strPlayState == "Pause")

        { }

        else if (strPlayState == "Stop")

        {

            ftimeNow = 0f;

        }

        _UISlider.value = (ftimeNow / _MoiveTexture.duration);

}

Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频的更多相关文章

  1. Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字

    简介 NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字.非常方便. 创建UITooltip 首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为T ...

  2. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

  3. Unity3D基础学习 NGUI之Example 13 - Tabs简要概述

    首先建一个2D相机,在Anchor下新建一个子物体,添加WindowDrag Tilt脚本,用作拖动窗口 然后新建一个Panel,包含两个content,两个Tab,设置两个Content用来显示切换 ...

  4. Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载

    前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...

  5. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  6. unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角

    贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target;     public float minFov = 15f;     public float maxFov = 7 ...

  7. 【wpf基础】wpf MediaElement全屏播放视频功能

    最近在研究如何将视频全屏播放,一开始思路A:弹窗将MediaElement对象add到一个新的全屏窗体,报错 指定的元素已经是另一个元素的逻辑子元素.请先将其断开连接. 后续转换思路B:将本窗体其他控 ...

  8. iOS开发小技巧--利用苹果官方API播放视频(方法已经过时,了解一下)

  9. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

随机推荐

  1. Modernizr——为HTML5和CSS3而生!

    原文地址:http://www.alistapart.com/articles/taking-advantage-of-html5-and-css3-with-modernizr/ 堂主译文地址:ht ...

  2. My.Ioc 代码示例——实现自动注册/解析

    在很多 Ioc 容器中,当使用者向容器请求实现了某个契约类型 (Contract Type) 的服务时 (调用类似如下方法 container.Resolve(Type contractType)), ...

  3. CXF自动生成客户端

    官网下载apache-cxf-3.1.6,bin目录下.配置环境变量,生成客户端 http://blog.csdn.net/jaune161/article/details/25499939 http ...

  4. 用XMPP实现完整Android聊天项目

    简介 这是一个完整的xmpp的Android的项目服务端使用openfire3.9.3客户端使用Android4.2.2 集成第三方:百度地图sdkasmack.jaruniversal-image- ...

  5. OC - 21.CALayer核心要点及实例解析

    CALayer基础 CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制 ...

  6. PHP MySQL 读取数据

    PHP MySQL 读取数据 从 MySQL 数据库读取数据 SELECT 语句用于从数据表中读取数据: SELECT column_name(s) FROM table_name 如需学习更多关于 ...

  7. web初识-tomcat的基本使用

    Web入门 1.  软件结构: C/S :       有客户端, 维护较麻烦, 需要客户端和服务器端都更新. B/S :       优点 : 客户端就是浏览器, 更新方便, 只需要更新服务器端即可 ...

  8. 34.Spring-Aop.md

    http://blog.csdn.net/bigtree_3721/article/details/50759843 目录 [toc] --- 1.概念 1.1概念 AOP是Spring提供的关键特性 ...

  9. Spring mvc 中有关 Shiro 1.2.3 配置问题

    Spring 版本:3.2.x,  4.0.x [问题说明] 首先介绍下配置出错情况: (1)项目中,Spring3 and Spring4 的 applicationContext.xml aop ...

  10. mysql启动不了:ERROR 2002 (HY000): Can’t connect to local MySQL server through socket

    ps aux |grep mysql kill所有列出的进程,然后重启 service mysql start 原因有可能是mysqld没启动:service mysqld start. 持续出现此问 ...