[javaSE] 网络编程(概述)】的更多相关文章

Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取数据等通信.这些在Java网络编程中均有涉及. b) Org.apache接口 对于大部…
11.1.1 Select I/O模型 在Windows CE中,Select模型是唯一被支持的I/O模型.Select I/O模型就是利用select函数对I/O进行管理. 函数select的功能在于获取一个或多个套接字的状态,以及在必要的时候执行同步I/O操作进行等待.它的原型如下: int select( int nfds, fd_set FAR* readfds, fd_set FAR* writefds, fd_set FAR* exceptfds, const struct time…
网络模型 OSI(Open System Interconnection)开放系统互连:參考模型 TCP/IP 网络通讯要素 IP地址 port号 传输协议 网络參考模型 七层OSI模型的基本概念要了解 网际层协议:包含:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议. 传输层协议:TCP协议.UDP协议. 应用层协议:FTP.Telnet.SMTP.HTTP.RIP.NFS.DNS. 要真正实现网络通讯,首先要找到IP地址,IP地址是网络通讯的一大要素 IP地址:InetAddress 网络…
URL URI(Uniform resource identifier):表示一个统一资源标识符 (URI) 引用,用来唯一的标识一个资源. URL(Uniform Resource Locator):类 URL 代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针.资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询.它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源.URI不能用于定位任何资源,它的唯一作用是解析,而U…
计算机网络的分类: 局域网(LAN) 指在一个较小地理范围内的各种计算机网络设备互联在一起的通信网络,可以包括一个或多个子网,通常局限在几千米的范围之内. 城域网(MAN) 主要由城域范围内的各个局域网之间互连构成. 广域网(WAN) 由距离较远的局域网与城域网互联构成的通信网络,通常是除了计算机设备以外,还要涉及一些电信通信方式. OSI分层模型: 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 TCP/IP分层模型: 应用层                            …
如今,不论是嵌入式设备.PDA还是智能手机,网络都是必不可少的模块.网络使人们更方便地共享设备上的信息和资源.而且,利用智能手机浏览互联网,也逐渐成为生活中的常见手段.物联网所倡导的物物相联,也离不开设备中的网络.因此,熟练掌握网络编程技术,是Windows CE开发的基本技能.跟之前Windows CE的版本以及其他的Windows系统一样,Windows Embedded CE 7的网络编程也是基于套接字来实现的. 本章首先将介绍套接字的相关原理和编程基础,然后介绍几种套接字的实际应用,包括…
这部分我要学习的是Unix下的网络编程,参照的书籍是W. Richard. Stevens的<Unix网络编程>卷一和卷二,由于本身现在从事的工作是java后台开发,对客户端-服务器的这种通信并不陌生. 学习Unix下网络编程开发不是以后要从事这方面工作,是想学一下计算机网络知识,包括其中各种概念的厘清,和熟悉C编程.网络编程. 网络编程说白了很简单,就是两个对象(机器.应用程序)之间相互通信.通信是一个信息交换的过程,像我们人与人之间交流说话就是一种通信过程,因为几乎每天都会与人交流,导致我…
网络通信的步骤, 1.找到对方的ip 2.数据发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,用数字进行标识,这个数字就是端口 3.定义通信规则,这个规则就称为协议 国际组织定义了通用协议 TCP/IP 网络模型 OSI参考模型 网络分成7层,应用层 ==> 表示层 ==> 会话层 ==> 传输层 (TCP/UDP)==> 网络层 数据链路层 ==> 物理层,数据通过数据封包和数据拆包传递 TCP/IP参考模型 应用层(HTTP,FTP)==> 传输层(TCP/UDP…
java网络通信概述 一.网络通信步骤: 主机1 主机2 QQ-------QQ FEIQ-----FEIQ 1.找到对方IP. 2.找到对方端口号.数据要发送到对方的应用程序上.为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识.   为了方便称呼这个数字,叫做端口.注意此处是逻辑端口. 3.定义通信规则.这个通讯规则称为协议. 国际组织定义了通用的协议TCP/IP. 二.备注说明: 为了安全起见,一些单位,特别是保密工作,用的协议和大家用的协议都不一样,那么别人想入侵他根本入侵不了…
一.网络模型 OSI七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层: 网络层: 链路层 物理层:比特流 TCP/IP四层模型 应用层 传输层:数据包,TCP/UDP 网络层:数据帧 物理层:比特流 二.网络通信要素 2.1:IP地址 ☆ 网络中设备的标识   ☆ 网络中设备的标识 ☆ 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost eg:ping 127.0.0.1 相当于ping localhost 2.2:端口号 2.3:通讯协议…
客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信 客户端: 获取Socket对象,new出来,创建客户端的Socket服务,构造参数:Sting主机,int 端口 调用Socket对象的getOutputStream()方法,获取输出流OutputStream对象 调用OutputStream对象的write()方法,参数:byte[]字节数组 import java.io.IOException; import java.io.OutputStream;…
UDP发送端 获取DatagramSocket对象,new出来 获取DatagramPacket对象,new出来,构造参数:byte[]数组,int长度,InetAddress对象,int端口 调用DatagramSocket对象的send()方法,发送出去,参数:DatagramPacket对象 调用DatagramSocket对象的close()方法,关闭资源 import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; im…
UDP特点: 面向无连接,把数据打包发过去,收不收得到我不管 数据大小有限制,一次不能超过64k,可以分成多个包 这是个不可靠的协议 速度很快 视频直播,凌波客户端,feiQ都是UDP协议 TCP特点: 面向连接,对方必须在 三次握手完成连接,我:在吗:你:我在:我:我知道了 大数据量传输 速度稍慢 Socket: Socket就是网络服务提供的一种机制 通信两段都要Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输…
客户端给服务端发送数据,服务端收到数据后,给客户端反馈数据 客户端: 获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号 调用Socket对象的getOutputStream()方法,获取到OutputStream对象 调用OutputStream对象的write()方法,输出流输出数据,参数:byte[]字节数组 调用Socket对象的getInputStream()方法,获取到InputStream对象 调用InputStream对象的read()方法,读取数…
获取ServerSocket对象,new出来构造参数:int类型端口号 调用ServerSocket对象的accept()方法,得到Socket对象 获取PrintWriter对象,new出来,构造参数:OutputSream对象,true自动刷新 调用PrintWriter对象的println()方法,打印文本,参数:String对象 调用Socket对象的close()方法 调用ServerSocket对象的close()方法 import java.io.PrintWriter; impo…
获取URL对象,new出来,构造参数:String的路径 调用URL对象的openConnection()方法,获取URLConnection对象 调用URLConnection对象的getInputStream()方法,获取输入流InputStream对象 读取输出流 import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class UrlDemo { /** * @para…
获取URL对象,new出来,构造参数:String的路径 调用URL对象的getProtocal()方法,获取协议 调用URL对象的getHost()方法,获取主机 调用URL对象的getPath()方法,获取路径 调用URL对象的getFile()方法,获取文件部分 调用URL对象的getQuery()方法,获取查询参数部分 import java.net.URL; public class UrlDemo { /** * @param args */ public static void m…
客户端: 1.服务端点 2.读取客户端已有的图片数据 3.通过socket输出流将数据发给服务端 4.读取服务端反馈信息 5.关闭 获取Socket对象,new出来,构造参数:String的服务端ip,int的端口号 调用Socket对象的getOutputStream()方法,得到OutputStream输出流对象 获取FileInputStream对象,new出来,构造参数:String的文件路径 while循环调用,条件FileInputStream对象的read()方法,读取到字节数组中…
网络编程概述 计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统. 网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 网络模型 网络模型 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题. 网络模型 一般是指 OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型 TCP/IP参考模型 网络参考模型图…
  26.01  网络编程概述 网络编程:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 26.02  网络模型概述和图解 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题. 网络模型一般是指 OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型 TCP/IP参考模型 OSI参考模型七层简述: 1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来…
JavaSE学习总结第26天_网络编程26.01 网络编程概述26.02 网络模型概述和图解26.03 网络编程三要素概述26.04 网络编程三要素之IP概述126.05 InetAddress类的概述和使用26.06 网络编程三要素之端口26.07 网络编程三要素之协议26.08 Socket通信原理26.09 UDP协议发送数据26.10 UDP协议接收数据26.11 UDP协议发送和接收数据代码优化26.12 发送端的数据来自于键盘录入案例26.13 多线程实现聊天室程序26.14 TCP…
网络编程:1.网络编程概述 (1)网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 (2)网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 (3)网络通讯前提: **找到对方IP **数据要发送到指定端口.为了标示不同的应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标示 .这个表示就叫端口. **定义通信规则.这个规则称为通信协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP (4)计算机网络: 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备, 通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
目录: 01 网络编程概述1 02 网络编程概述2 03网络编程 网络模型 04网络编程 IP地址 05网络编程 TCP和UDP 06网络编程 Socket 07网络编程 UDP发送端 01 网络编程概述11.找到对方IP.2.数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,给这些网络应用程序都用数字进行标识.为了方便称呼这个数字,把它称为端口,是逻辑端口.3.定义通信规则,这个通信规则称为协议.国际组织规定了通用协议TCP/IP. 02 网络编程概述2 03网络编程 网络模型 04网络…
网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据.…
1.网络编程概述     1)网络编程概述     · 计算机网络         是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统.     · 网络编程         就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换.     2)网络模型     · 计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题.     · 网络模型一般是指        …
转自:火之光 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实初学者如果入门网络编程的话也可以做到这么简单! 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)…
一.UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路.与TCP通信不同,UDP是面向无连接的.不可靠的基于数据包的传输协议.即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接.自然,发送数据结束时也没有连接需要释放.因此,减少了开销和发送数据之前的延时.UDP也采用端口来区分进程. 在java中,java.…
一.JAVA网络编程概述 网络应用程序,就是在已实现网络互联的不同计算机上运行的应用程序,这些程序之间可以相互交换数据.JAVA是优秀的网络编程语言,Java网络编程的类库位于java.net包中.Java支持TCP/UDP及其上层的网络编程,对TCP/UDP以下层,如IP包的捕获,侦听,数据链路层的帧的捕获,需要借助第三方的java包,如UNIX/Linux下著名的libpcap包的Java版本jpcap包. 在网络编程中,服务器与客户程序只需关心发送什么样的数据给对方,而不必考虑如何把这些数…
JAVA的网络编程[转] Posted on 2009-12-03 18:04 火之光 阅读(93441) 评论(20) 编辑 收藏 网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话…