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【
RhinoMock学习-绑定回调
】的更多相关文章
RhinoMock学习-绑定回调
Expect.Call(testClass.Test(new Arg())) .IgnoreArguments() .Return() .Callback(); return true; })); .Callback(xxx) 回调的参数个数必须和方法的个数相同. 回调必须返回bool型…
学习js回调函数
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="GBK" /> <title>回调函数(callback)</title> <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.0/jquery.min.js"></script&g…
为非ajax请求绑定回调函数的方法
我们都知道jQuery为ajax请求封装了success和error两个回调方法,其实jQuery也实现了为非ajax请求的普通方法也设计了绑定回调函数的方法. 当一个方法需要等待另一个耗时很长的方法完成之后才能执行的时候,我们非常希望可以监听这个耗时的方法. 示例: var wait = function(){ var deferred = $.Deferred(); //在函数内部,新建一个Deferred对象 var tasks = function(){ alert("执行完毕!&quo…
使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fP…
Spine学习四 - 在动作上绑定回调事件
Spine事件特性: SpineEvent(string startsWith = "", string dataField = "", bool includeNone = true, bool fallbackToTextField = false) 这个特性,可以让你在unity的inspetor中直接可以选取当前skeletonAnimation中的 event名字,效果如下: [SpineEvent(dataField: "skeletonAni…
前端学习之回调函数、call方法、apply方法
今天学习的内容比较少,大部分时间是自己在写qq音乐和京东移动端的页面.现在说说今天学到的内容: 首先,回调函数,就是在函数内部中调用另外一个函数, 将一个函数当作参数传给另一个函数,被传的函数叫做回调函数, callback: 在这里,使用函数做参数就有下面的好处:当你a(b)的时候函数b就成了回调函数,而你还可以a(c)这个时候,函数c就成了回调函数.如果你写成了function a(){...;b();}就失去了变量的灵活性. call方法和apply: call和apply还不是很懂,留下…
Java学习笔记——回调函数
转载:http://wangyang0311.iteye.com/blog/368031 一般来说分为以下几步: 声明回调函数的统一接口interface A,包含方法callback(); 在调用类caller内将该接口设置为私有成员private A XXX; 在caller内提供实现A接口的public方法(将外部该接口的实现类通过形参传入caller的XXX): caller的某个方法dosth()中会用到XXX.callback()方法; 在caller的实例中,先实现A接口,后调用d…
C++学习之回调函数
回调函数: 通过函数指针进行调用的函数. 回调函数不是由实现方进行调用,而是将函数指针传入,在特殊条件或者状态下进行触发调用. 譬如: 在自定义按钮控件时,当点击按钮,触发点击事件,调用指定函数. 注: 回调函数继承于C语言.在C++中,只与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数, 除此之外,在C++中应使用虚拟方法或仿函数,而不是回调函数. 回调函数 //m_callback即为回调函数,setCallback用于传入指定函数: class CMenuButton : pub…
云平台项目--学习经验--回调函数中call和apply
Js中可以通过call和apply来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数对象上下文从初始上下文改变为thisObj指定的新对象.简而言之,改变函数执行的上下文,而call和apply的基本区别在于他们传参不同. call(obj,arg1,arg2,arg3);call第一个参数传对象,可以是null.参数以逗号分开传值,参数可以是任何类型. apply(obj,[arg1,arg2,arg3]);apply第一个参数传对象,而参数可以是数组或者arguments对象call方法的定义:调用一…
laydate时间控件绑定回调事件
onclick="laydate({istime: true, format: 'YYYY-MM-DD',choose:checkDate});" //回调函数内容 function checkDate() { }…