首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
FreeSql (三十三)CodeFirst 类型映射
】的更多相关文章
FreeSql (三十三)CodeFirst 类型映射
前面有介绍过几篇 CodeFirst 内容文章,有 <(二)自动迁移实体>(https://www.cnblogs.com/FreeSql/p/11531301.html) <(三)实体特性>(https://www.cnblogs.com/FreeSql/p/11531302.html) <(四)实体特性 Fluent Api>(https://www.cnblogs.com/FreeSql/p/11531304.html) <(十八)导航属性>(http…
FreeSql (十三)更新数据时忽略列
var connstr = "Data Source=127.0.0.1;Port=3306;User ID=root;Password=root;" + "Initial Catalog=cccddd;Charset=utf8;SslMode=none;Max pool size=10"; IFreeSql fsql = new FreeSql.FreeSqlBuilder() .UseConnectionString(FreeSql.DataType.MySql…
第三篇:Entity Framework CodeFirst & Model 映射 续篇 EntityFramework Power Tools 工具使用
上一篇 第二篇:Entity Framework CodeFirst & Model 映射 主要介绍以Fluent API来实作EntityFramework CodeFirst,得到了大家一些支持,其中就有一位同学就提出.熟悉了EntityFramework CodeFirst 原理,就可以用微软的工具来生产代码.是的,今天就来讲一下,由微软EntityFramework小组开发的为EntityFramework CodeFirst Visual Studio小插件 “Entity Frame…
第二篇:Entity Framework CodeFirst & Model 映射
前一篇 第一篇:Entity Framework 简介 我有讲到,ORM 最关键的 Mapping,也提到了最早实现Mapping的技术,就是 特性 + 反射,那Entity Framework 实现Mapping 又是怎样的呢? EntityFramework 实现Mapping 有两种方式. 1. 数据注解(DataAnnotations) 2. Fluent API 一. 数据注解,这种方式,就是在实体和属性加上一些EntityFramework 定义好的一些特性,然后EntityFram…
总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际…
[hibernate]基本值类型映射之日期类型
hibernate基本值类型映射中日期类型支持date,time,timestamp这三个选项,其中 date:对应数据库中的date类型,表示只显示日期 time:对应数据库中的time类型,表示只显示时间 timestamp:对应数据库中的timestamp类型,如果数据库支持datetime类型则对应的是datetime类型,表示日期时间都显示(此处为经过本人测试后的猜测). 以下摘自:开源中国 MySQL 中用来存储完整时间的字段包括有 TIMESTAMP 和 DATETIME 两个.很…
NeHe OpenGL教程 第三十三课:TGA文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件 加载压缩和未压缩的TGA文件: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的. 我见过很多人在游戏开发论坛或其它地方询问关于TGA读取的问…
第三章Hibernate关联映射
第三章Hibernate关联映射 一.关联关系 类与类之间最普通的关系就是关联关系,而且关联是有方向的. 以部门和员工为列,一个部门下有多个员工,而一个员工只能属于一个部门,从员工到部门就是多对一关联. Hibernate关联映射的作用:避免了在对象模型和关系数据模型之间的切换. 缺陷:hibernate不是适合数据链比较多的操作,比如删除外键的关联对象,它要一条一条的删除,效率不高. 1.1建立单项多对一关联关系 以区县级(District)和街道(Street)为例,介绍如何建立单…
Gradle 1.12用户指南翻译——第三十三章. PMD 插件
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个…
Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际情…