今天台风‘海马’袭击深圳,全市停工.现分享一篇关于touch的文章,望指教! 原理: 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 具体代码如下: $("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefa…
转自[B5教程网]:http://www.bcty365.com/content-142-5243-1.html 总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标.X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动:Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动.转自[B5教程网]:http://www.bcty365.com/content-142-5243-1.html 代码如下: $("body…
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 四种touch事件 touchstart 当手指触摸到屏幕时触发,即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发. touchmove 当手指在屏幕上连续滑动时触发,在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动. touchend 当手指从屏幕上移开时触发…
在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新的meego系统都模拟了类 似的对象).这个对象封装一次屏幕触摸,一般来自于手指.它在touch事件触发的时候产生,可以 通过touch event handler的event对象取到     移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理t…
一.前言 一直以来都梦想着写几篇博客,忙于工作一直也没有抽出时间来写一下.看看大熊君.小v君等都在努力写博客,我这个不太善于言表的少年,也是在忍不住了.否则会被人家拉下更远.先简单介绍一下自己,目前我是一个前端工程师,就职于某化妆品电商,其实大家一猜就知道是哪个公司啦.就是股票跌得比较严重的公司,所以领导的火气多比较大.公司一直以来也比较忙,各种活动接踵而至,可就苦了我们这帮程序猿.废话不说,先聊聊打算写博客的内容.也希望大家关注.给我提多多意见,一起成长.一起学习. 二.关注的博客 目前比较关…
一 什么是rem? “font size of the root element 这是w3c的定义 也就是说是相对于根节点(html节点)的字体大小的单位. 目前主流的浏览器基本都支持rem这个单位,大部份的默认字体单位是16px. 图片摘自 http://caniuse.mojijs.com/Home/Html/item/key/rem/index.html  二 简单应用. 既然确定在各个主流浏览器都能食用的话,我们就放心大胆在移动端进行开发了. 举个例子说明 html{ font-size…
对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…
---恢复内容开始--- 转:https://www.jianshu.com/p/38f4d1a4763b [心路历程] 最近刚好在思考工作中统计数据所用的标识码产生的数据误差到底有多大,借此机会几番搜索资料+请教大神,整理出此文. 因为自己是产品经理,所以出发点是整理知识点.理解个大概.知道什么不能用.什么标识是靠谱的,并不研究太深入.毕竟非专业开发,有时候若了解知识点太深入,反倒会更困惑(关联知识点太多).即使研究清楚了,工作中碰到和自己研究相悖的情况,也不好丢个文档告诉开发应该怎么做(除非…
作者:个推安卓开发工程师 一七 随着科技的发展,各种移动端早已成为人们日常生活中不可或缺的部分,人们使用移动端产品工作.社交.娱乐……移动端界面的流畅性已经成为影响用户体验的重要因素之一.那么你是否思考过移动端所展现的流畅画面是如何实现的呢? 本文通过对移动端View显示过程的简略分析,帮助开发者了解View渲染的逻辑,更好地优化自己的APP. 上图展示的是一个完整的页面渲染过程.通过上图,我们可以初步了解每一帧页面从代码布局的编写到展示给使用者,其背后的逻辑是如何一步一步执行的. 屏幕如何呈像…
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致.在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度. 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport).视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport). 本文主要讨论移动端中的视口. 1. 基本概念 1.1 两种像素 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域.屏幕中的像素越多,同一…