一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎.大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation, rotation, scale),还有就是透明度alpha,除此还必须有线性变化函数.这些在cocoa中构成了最基本的动画,也最常用,通常提交动画一个始态,一个终态,以及时间就OK了.有次序的动画…
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反,它是一种结合Views来提供更好性能和支持Content动画的技术.它通过将Views的Content缓存进可以被绘图软件直接操作处理的Bitmaps来达到这种高性能.在某些情况下,这种缓存技术可能需要我们重新思考我们将要如何呈现和管理我们的APP的Content,但是大多数情况我们可以在不去考虑这…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…
上篇讲了asp.net core在linux上的环境部署.今天我们将做几个小玩意实战一下.用到的技术和工具有mysql.websocket.AngleSharp(爬虫html解析).nginx多站点部署. NO1 留言板(mysql的使用) 演示:http://haojima.net 这个功能很简单.就是对数据库的写入和展示.如果在Windows下,相信大家分分钟都可以搞定.而初次接触.net core + mysql可能需要注意些细节. 首先打开vs2017新建一个asp.net core项目…
今天一波三折,承受了超出预料的压力和煎熬,最后还是决定继续放出我的更新教程.我想我一没有泄露公司的代码,二没有提供泄露开发工具下载,只是从程序猿角度写了篇开发日志.我已经做好了最坏的准备,就算放弃这份工作,也会把完成的教程交给「名片盒」的团队继续更新发布下去!做了就绝不后悔!只是博卡君水平有限,文章还请各位多包容. 以上!开始吧: 小提示: http://wxopen.notedown.cn/ 这里面复刻了微信小程序的 api 第三章:微信小程序项目结构以及配置 找到创建的 demo 文件夹,把…
gRPC是google开源高性能分布式RPC框架,支持http/2 双向数据流传输及Protobuff,可以在任何环境下运行. 它可以有效地将数据中心内和跨数据中心的服务与可插拔支持进行负载均衡,跟踪,运行状况检查和身份验证. 它也适用于分布式计算,将设备,移动应用程序和浏览器连接到后端服务. 核心功能: 10种语言的语言客户端库 高效的线路和简单的服务定义框架 基于http / 2传输的双向流式传输 可插入的身份验证,跟踪,负载平衡和健康检查 主要使用场景: 在微服务式架构中有效地连接多点服务…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
为什么时隔这么久我又回来了呢? 回来圈粉. 开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理.不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节.(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧) 先说什么呢?说一下CAAnimation相关的吧,因为最近也刚好在研究这些东西.不过看到末尾之前,请你相信我今天讲CAAnimation绝对是有阴谋的. 老司机带你走进Core Animation 事实上,老司机今天讲的只是核心动画(Core An…
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLay…
当App发展到一定的规模,性能优化就成为必不可少的一点.但是很多人,又对性能优化很陌生,毕竟平常大多时间都在写业务逻辑,很少关注这个.最近在优化自己的项目,也收集了很多资料,这里先浅谈一下使用Instruments中CoreAnimation优化收获的经验以及总结,这是第一篇,后续会更新Timer Profiler,Leaks等其他优化工具的具体用法. 准备工作 在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率…