https://www.cnblogs.com/yijiayi/p/10051284.html 相信大家在工作中会经常遇见对json进行序列化与反序列化吧,但通常的序列化与反序列化中的json结构与c#中的类模型结构是相对应的,我们是否可以在序列化一个对象时候,让我们json的数据结构能按照自己的意愿,而不必与该对象的数据结构一样呢?,比如说,一个对象,只有一个名为"ID"的int类型的属性,值为1,如果序列化该对象,则能得到json:{"ID":1},但我现在希望…
下面的代码主要是把对象序列化为JSON格式或XML格式等 using System; using System.Collections.Generic; using System.Globalization; using System.Linq; using System.Runtime.Serialization.Json; using System.Text; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System…
Attributes 可以用来控制Json.Net如何序列化和反序列化.Net对象. >JsonObjectAttribute--标记在类上,用于控制该类如何被序列化为一个Json对象(JSON Object) >JsonArrayAttribute--标记在集合上,用于控制该集合如何被序列化为一个Json集合(JSON Array) >JsonPropertyAttribute--标记在字段和属性上,用于控制它如何被序列化为一个Json对象中的属性 >JsonConverterA…
1.添加引用 JavaScriptSerializer类的使用需要引用System.Web.Extensions.dll文件,根据路径:C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Web.Extensions.dll,找到后直接添加至引用即可,另外代码中需要使用using System.Web.Script.Serialization; 2.常见方法介绍 (1)…
参考:Jackson – Deserialization from json to Java enums 问题描述 java中使用枚举时,如果涉及到restful调用,不可避免会涉及到枚举的序列化和反序列化工作: 如定义如下枚举 public enum ResType { INSTANCE("虚拟机", "INSTANCE"); private String name; private String type; ResType(String name, String…
可以解决如下json格式的字符串不能使用DataContractJsonSerializer反序列化 {     "ss": "sss",     "ss1": "sss",     "ss2": "sss",     "ss3": "sss" } 这样的json反序列化为Dictionary<string, string>对象 需要导…
在这篇文章中,我们将会学到如何使用C#,来序列化对象成为Json格式的数据,以及如何反序列化Json数据到对象. 什么是JSON? JSON (JavaScript Object Notation) is a lightweight data-interchange format. It is easy for humans to read and write and easy for machines to parse and generate. JSON is a text format t…
转载自  https://www.cnblogs.com/caofangsheng/p/5687994.html    谢谢 在这篇文章中,我们将会学到如何使用C#,来序列化对象成为Json格式的数据,以及如何反序列化Json数据到对象. 什么是JSON? JSON (JavaScript Object Notation) is a lightweight data-interchange format. It is easy for humans to read and write and e…
在这篇文章中,我们将会学到如何使用C#,来序列化对象成为Json格式的数据,以及如何反序列化Json数据到对象. 什么是JSON? JSON (JavaScript Object Notation) is a lightweight data-interchange format. It is easy for humans to read and write and easy for machines to parse and generate. JSON is a text format t…
一.概述 玩过稍微大型一点的游戏的朋友都知道,很多游戏的存档功能使得我们可以方便地迅速进入上一次退出的状态(包括装备.等级.经验值等在内的一切运行时数据),那么在程序开发中也存在这样的需求:比较简单的程序,对象的处理都在内存中直接实现,程序退出后对象就消失:但对于功能需求稍微拔高一点的程序来讲,很多时候往往需要需要把对象持久化保存起来,以便下次启动程序时还能直接进入最后一次的状态. 这个处理过程在程序开发中就是序列化与反序列化. 二.序列化与反序列化的概念 概述中引入了一个游戏存档的场景,本质上…