PIMPL设计模式的理解和使用】的更多相关文章

以下两段不同程序的比较 //file a.h #include "a.h" #include “ b.h” class A{ void Fun(); B  b; } //file:a.cpp #include "a.h"                    //无形中也引入了b.h void A::fun(){ b.fun();//调用类a的fun方法 } //file: main.cpp #include"a.h."             …
刚开始学习设计模式之前,我是没想说要学习设计模式的,我只是因为想学习JS中的原型prototype知识,一开始我想JS中为什么要存在原型这个东西?于是慢慢通过原型而接触到设计模式,后来发现我这个过程是非常正确的,即先学习设计模式,然后在剖析原型及其原理. 我一开始,都是通过针对原型的知识点去看去学,发现还是理解不了,就算理解了原型,可以说只是停留在表面的知道,你并不懂得如何运用原型?后来,我通过用设计模式的角度去理解原型prototype,我才焕然大悟! 但是在这一篇章里面,并没有说到原型.原型…
1.mvc设计模式理解 Model: 模型 持有所有的数据状态和业务逻辑; 泛指数据库,链接数据库,建立数据模型 View: 视图 用来展示数据模型在页面上,泛指前端 Controller: 控制器, 接收用户的数据,进行逻辑处理后,传给model. 泛指后端 优点: 模块化 易复用   2.vuex理解 (和本篇无关,只做记录) vuex是为vue程序开发的状态管理模式,它采用集中式的管理模式存储管理所有组件的状态,并按 照一定的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化! 出现原因: 管理不断变…
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/201…
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/201…
为了降低耦合性,提出了DAO封装数据库操作的设计模式. 它可以实现业务逻辑与数据库访问相分离.相对来说,数据库是比较稳定的,其中DAO组件依赖于数据库系统,提供数据库访问的接口. 一般的DAO的封装由以下另个原则: 一个表对应一个表,相应地封装一个DAO类. 对于DAO接口,必须由具体的类型定义.这样可以避免被错误地调用. 在DAO模式中,将对数据的持久化抽取到DAO层,暴露出Service层让程序员使用,这样,一方面避免了业务代码中混杂JDBC调用语句,使得业务落实实现更加清晰. 通常我们创建…
/* 一.单例模式 */ var Universe; (function () { var instance; Universe = function Universe() { if (instance) { return instance; } instance = this; }; }()); /* 二.构造函数模式 */ function VM() { this.name = "123"; } VM.prototype.Method = function () { } var v…
[前言] 我们都知道,面向对象(类)的三大特征:封装.继承.多态 继承:子类继承父类的私有属性和公有方法 封装:把相同的代码写在一个函数中 多态: ->重载:JS严格意义上是没有重载,但可以通过传递不同参数实现不同功能 ->重写:子类重写父类的方法(这里只要把父类的原型一改,父类的其他实例会受到影响,又因为子类的原型链继承父类的实例,这就会导致同样会影响到子类的实例,本质是因为在JS原型继承中,由于它的核心原理,继承并不是从父类中拿过一份一模一样的东西拷贝过来,而是让子类和父类之间增加了一个原…
设计模式可以理解为一系列的代码框架,我觉得主要涉及封装的概念.把实现某一功能的代码段封装在函数中,可以方便调用,同时利于代码的复用,提高了代码的可维护性.下面简单介绍一下几种设计模式的个人感受. 1.单例模式 类似于一个类只有一个对象实例. 假设一个物品只能归属于一个人所有.. 2.构造函数模式 类似于c中的构造函数,可以创建特定类型的对象,然后对象里可以声明不同的变量及成员函数,还可以有不同的参数.就像我想做个凳子,我可以做成普通的凳子,有长宽高之类的属性及可以做的功能函数,此外我也可以做成高…
设计模式 设计模式是命名.抽象和识别对可重用的面向对象设计实用的的通用设计结构. 设计模式确定类和他们的实体.他们的角色和协作.还有他们的责任分配. 每个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题. 它描写叙述了在其他设计的约束下它是否能使用.使用它后的后果和得失. 由于我们必须终于实现我们的设计模式,所以每个设计模式都提供了样例,代码来对实现进行阐释. 尽管设计模式被描写叙述为面向对象的设计,它们基于那些已经被主流面向对象语言实现过的解决方式...". 种类 设计模式能够被分成几个不同的种类…