编程算法 - 扑克牌的顺子 代码(C)】的更多相关文章

扑克牌的顺子 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 从扑克牌中随机抽取5张牌, 推断是不是一个顺子, 即这5张牌是不是连续的. 2~10为数字本身, A为1, J为11, Q为12, K为13, 而大小王能够看成随意数字. 排序, 推断字符串之间的间隔数, 假设小于等于大小王的数量, 则是连续, 否则不是. 代码: /* * main.cpp * * Created on: 2014.7.12 * Author: spike */…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/37689725 左旋转字符串 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 字符串的左旋转操作是把字符串前面的若干个字符转移到字符串的尾部. 请定义一个函数实现字符串左旋转操作的功能. 编程珠玑, 首先翻转前部分, 再翻转后部分, 最后所有翻转. 代码: /* * main.cpp *…
二叉树的深度 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 输入一棵二叉树的根节点, 求该树的深度. 依次选择最深的左右子树, 然后递归加1. 代码: /* * main.cpp * * Created on: 2014.6.12 * Author: Spike */ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <…
迷宫的最短路径 代码(C++) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 给定一个大小为N*M的迷宫. 迷宫由通道和墙壁组成, 每一步能够向邻接的上下左右四格的通道移动. 请求出从起点到终点所需的最小步数. 请注意, 本题假定从起点一定能够移动到终点. 使用宽度优先搜索算法(DFS), 依次遍历迷宫的四个方向, 当有能够走且未走过的方向时, 移动而且步数加一. 时间复杂度取决于迷宫的状态数, O(4*M*N)=O(M*N). 代码: /* * m…
翻转单词顺序 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 输入一个英文句子, 翻转句子中单词的顺序, 但单词内字符的顺序不变. 首先翻转(reverse)整个句子, 然后查找空格, 如遇到空格, 则翻转前面的单词, 或遇到结束符, 相同进行翻转. 代码: /* * main.cpp * * Created on: 2014.9.19 * Author: spike */ #include <iostream> #include <…
多重部分和问题 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 有n种不同大小的数字a, 每种各m个. 推断能否够从这些数字之中选出若干使它们的和恰好为K. 使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 起始 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0(3,3) 3 -1 -1 2 -1 -1 1 -1 -1 0 -1 -1 -1…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/35593485 字符串的排列 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 输入一个字符串, 打印出该字符串中字符的全部排列. 方法: 使用递归依次交换位置, 打印输出. 代码: /* * main.cpp * * Created on: 2014.6.12 * Author: Spik…
// 面试题61:扑克牌的顺子 // 题目:从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的. // 2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大.小王可以看成任意数字. #include <iostream> int Compare(const void *arg1, const void *arg2); bool IsContinuous(int* numbers, int length) { )//边界判断 return false; qsort(nu…
时空上下文视觉跟踪(STC)算法的解读与代码复现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 本博文主要是关注一篇视觉跟踪的论文.这篇论文是Kaihua Zhang等人今年投稿到一个会议的文章,因为会议还没有出结果,所以作者还没有发布他的Matlab源代码.但为了让我们先睹为快,作者把论文放在arxiv这个网站上面供大家下载了.对于里面所描述的神奇的效果,大家都跃跃欲试,也有人将其复现了.我这里也花了一天的时间去复现了单尺度的C++版本,主要是基于Op…
关于编程,我最喜欢的就是解决问题.我不相信有谁天生具有解决问题的能力.这是一种通过反复锻炼而建立并维持的能力.像任何练习一样,有一套指导方针可以帮助你更有效地提高解决问题的能力.我将介绍5个最重要的软件设计原则,这些原则指导了我的解决问题的过程,并向您展示如何应用这些原则来解决实际问题. 1. Keep It Simple 如果您有任何需要从这篇文章中获得的信息,那就是"保持简单"的原则.这个原则通常被称为KISS,它代表"Keep it simple,stupid"…