Vue中使用节流Lodash throttle】的更多相关文章

在Vue中,有时需要对ajax请求提交进行节流操作.这时候,如果页面在请求成功之后会跳转,使用vue指令once或者加载一个loading遮罩禁止点击即可,但如果请求之后不跳转,并且loading不适用时,需要通过其他方式来实现节流,比如通过标识位判断等,这里我们着重说一下如何通过lodash.throttle来实现节流 lodashlodash是一个广受欢迎的js工具库,其中包含了各种各样的工具函数,方便开发时不需要反复造轮子,更关注于业务.目前已经是4.x版本,文档也十分好找lodash中文…
Loadsh 常用方法总结以及在vue中使用Loadsh Lodash 是一个一致性.模块化.高性能的 JavaScript 实用工具库.处理复杂数组,对比等可以直接采用该库,也方便快捷. 官方网站 https://www.lodashjs.com/ 一. 在vue中使用Loadsh中的节流函数 debounce和throttle .throttle是lodash中的节流函数,.debounce是lodash中的防抖函数. 具体作用可以直接看官方文档. 在vue中具体怎么用 import _ f…
故事背景: 项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了 js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了. 先看看概念 函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 函数节流(throttle)…
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖…
1. 什么是防抖节流 防抖:防止重复点击触发事件 首先啥是抖? 抖就是一哆嗦!原本点一下,现在点了3下!不知道老铁脑子是不是很有画面感!哈哈哈哈哈哈 典型应用就是防止用户多次重复点击请求数据. 代码实现要点:设置一个定时器,通过闭包,抓住定时器变量,控制定时器的添加和清除 直接上代码 function debounce(fn, time) { let _arguments = arguments let timeout = null return function () { if (timeou…
Vue中的计算属性和方法属性 1.计算属性 computed 模版中可以使用表达式 <div id="example"> {{ message.split('').reverse().join('') }} </div> 但是模版中的表达式太长,逻辑稍微复杂,应该使用计算属性 例如: html <div id="example"> <p>Original message: "{{ message }}&quo…
一.computed 和 watch   都可以观察页面的数据变化.当处理页面的数据变化时,我们有时候很容易滥用watch. 而通常更好的办法是使用computed属性,而不是命令是的watch回调. /*html: 我们要实现 第三个表单的值 是第一个和第二个的拼接,并且在前俩表单数值变化时,第三个表单数值也在变化 */ <div id="myDiv"> <input type="text" v-model="firstName&quo…
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数. js代码 /** * @desc 函数防抖 * @param fn 函数 * @param delay 延迟执行毫秒数 默认0.5s */ export function debounce(fn, delay) { ; var timer; ret…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
js的函数节流和throttle和debounce详解:同样是实现了一个功能,可能有的效率高,有的效率低,这种现象在高耗能的执行过程中区分就比较明显.本章节一个比较常用的提高性能的方式,通常叫做"函数节流",下面就通过代码实例对此做一下介绍.一.函数节流是什么:在实际编码中,mousemove和resize是使用非常频繁的事件类型(当然还有其他类似事件类型),这样的事件有一个共同的特点,就是在一个普通的操作中,就有可能会在极短的时间内多次执行事件处理函数,会极大的损耗性能,比如resi…