CLR via C# 混合线程同步构造】的更多相关文章

1. 自旋,线程所有权和递归 2. 混合构造 a.ManualResetEventSlim b.SemaphoreSlim c.Monitor d.ReaderWriterLockSlim 3.条件变量模式 4.用集合防止占有锁太长时间 5.并发集合类 a.ConcurrentQueue b.ConcurrentStack c.ConcurrentDictionary d.ConcurrentBag…
上一章讲了基元线程同步构造,而其它的线程同步构造都是基于这些基元线程同步构造的,并且一般都合并了用户模式和内核模式构造,我们称之为混合线程同步构造. 在没有线程竞争时,混合线程提供了基于用户模式构造所具备的性能优势,而多个线程竞争一个构造时,混合线程通过基元内核模式的构造来提供不“自旋”的优势. 那么接下来就是个简单的混合线程同步构造的例子,可与上一章最后的那些例子相比较: public class SimpleHybridLock : IDisposable { ; private AutoR…
线程文章:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4848131.html 重点在于多个线程同时访问,保持线程的同步. 线程同步的问题: 1,线程同步比较繁琐,而且容易写错. 2,线程同步会损害性能,获取和释放一个锁是需要时间. 3,线程同步一次只允许一个线程访问资源. 类库和线程安全, 一个线程安全的发那个发意味着两个线程试图同时访问数据时,数据不会被破坏. 基元用户模式和内核模式构造 基元:指代码中最简单的构造,有两种基元构造:用户模式和内核模式. 1,基元用…
多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所…
在使用基元线程同步构造中waithandle中waitone方法的讲解: 调用waithandle的waitone方法阻止当前线程(提前是其状态为Nonsignaled,即红灯),直到当前的 WaitHandle 收到绿灯信号. WaitHandle有两个状态"Signaled" and "Nonsignaled",前者可以理解为绿灯,绿灯状态时WaitOne方法无效,当前线程不会被阻止,后者可以理解为红灯,WaitOne()方法会阻止当前线程. (1):一般来说,…
/* 基元线程同步构造 用户模式构造: 易变构造(Volatile Construct) 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimistic Concurrency Control,乐观并发控制) 内核模式构造: 事件构造(Event) 信号量构造(Semaphore) 互斥体构造(Mutex) */ //易变构造,Volatile.Write()之前的所有字段写入操作,必须再该方法调用之前完成,Volatile.Read()之前的所…
1. 分为用户模式构造和内核模式构造 2. 用户模式构造 a.易失构造 在一个简单数据类型的变量上执行原子性读或写操作 VolaileWrite 强制address中的值在调用时写入,除此之外,按照源代码顺序,在之前的加载和存储操作必须在调用VolatileWrite之前发生 VoatlieRead 强制address中的值在调用时读取, 除此之外,按照源代码顺序,在之后的加载和存储操作必须在调用VolatileRead之后发生 b.互锁构造 在一个简单数据类型的变量上执行原子性的读和写操作 I…
互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex)). 互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”(critical section). 因此,在任意时刻,只有一个线程被允许进入这样的代码保护区.任何线程在进入临界区之前,必须获取(acquire)与此区域相关联的互斥体的所有权.如果已有另一线程拥有了临界区的互斥体,其他线程就不能再进入其中.这些线程必须等待,直到当前的属主线程释放(release)该互斥体.什么时候需要使用互斥体呢?互…
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.ManualResetEvent和AutoResetEvent都可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,在线程间进行同步时使用,它们都继承自EventWaitHandle.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.…
信号量(semaphore)不过是由内核维护的 int32变量而已,(说通俗点就是好比一个线程容器里面允许执行的线程数,0计数就是允许执行的0个线程数,1就是允许执行的1个线程数,2就是允许执行的2个线程数,等等一次类推......,0就是当前执行的线程数占满了容器没空余的了). 当信号量为0时,在信号量上等待的线程会全部阻塞: 当信号量大于0时,就解除阻塞. 在一个信号量上等待的一个线程解除阻塞时,内核自动从信号量的计数中减1,线程运行完后调用Release,计数就加1.信号量还关联了一个最大…
之前讨论了基元用户模式和内核模式线程同步构造.其他所有线程同步构造都基于它们,而且一般都合并了用户模式和内核模式构造,我们称为混合线程同步构造.没有线程竞争时,混合构造提供了基元用户模式构造所具有的性能优势.多个线程竞争一个构造时,混合构造通过基元内核模式的构造来提供不自旋的优势.由于大多数应用程序的线程都很少同时竞争一个构造,所以性能上的增强可以使你的应用程序表现得更出色. 本章最后展示如何使用fcl的并发集合类来取代混合构造,从而最小化资源使用并提升性能.同时还讨论了异步的同步构造,允许以同…
目录结构: contents structure [+] 一个简单的混合锁 FCL中的混合锁 ManualResetEventSlim类和SemaphoreSlim类 Monitor类和同步块 ReaderWriterLockSlim类 CountdownEvent类 Barrier类 双检锁技术 异步线程的同步构造 并发集合类 在之前的文章中,我们分析过C#线程的基元线程同步构造,在这篇文章中继续分析C#线程的混合线程的同步构造. 在之前的分析中,谈到了基元用户模式的线程构造与内核模式的线程构…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 类库和线程安全 在类设计中,类和方法的线程安全的设计尽量和FCL保持一致 保证所有的静态方法都是线程安全的 不保证实例方法是线程安全的 基元用户模式和基元内核模式构造 用户模式构造 易失构造(volatile construct),它包含一个简…
  系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题? 3. 简述后台线程和前台线程的区别? 4. 说…
http://www.cnblogs.com/anding/p/5301754.html 系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程.线程上下文.异步编程.线程同步构造.GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识.如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好. 常见面试题目: 1. 描述线程与进程的区别? 2. 为什么GUI不支持…
上个文章分享了一些多线程的一些基础的知识,今天我们继续学习. 一.Task类 上次我们说了线程池,线程池的QueueUserWorkItem()方法发起一次异步的线程执行很简单 但是该方法最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作什么时候完成,有没有一个内建的机制在操作完成后获得一个返回值.为此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task类. Task类在命名空间System.Threading.Tasks下,通过Task的Factory返回TaskFactory类,以Ta…
一.Windows为什么要支持线程 Microsoft设计OS内核时,他们决定在一个进程(process)中运行应用程序的每个实例.进程不过是应用程序的一个实例要使用的资源的一个集合.每个进程都赋予了一个虚拟地址空间,确保一个进程使用的代码和数据无法由另一个进行访问.这样就确保了应用程序集的健壮性,因为一个进程无法破坏另一个进程里的数据和代码.另外,进程是无法访问到OS的内核代码和数据. 如果一个应用程序进入死循环时,如果只是单核的CPU的,它会无限循环执行下去,不能执行其他代码,这样会使系统停…
异步的同步构造 任何使用了内核模式的线程同步构造,我都不是特别喜欢.因为所有这些基元都会阻塞一个线程的运行.创建线程的代价很大.创建了不用,这于情于理说不通. 创建了reader-writer锁的情况,如果写锁被长时间占有,那么其他的读请求线程都会被阻塞,随着越来越多客户端请求到达,服务器创建了更多的线程,而他们被创建出来的目的就是让他们在锁上停止运行.更糟糕的是,一旦writer锁释放,所有读线程都同时解除阻塞并开始执行.现在,又变成大量的线程试图在相对数量很少的cpu上运行.所以,windo…
基元线程同步构造 多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步存在许多问题. 第一个问题就是它比较繁琐,而且很容易写错. 第二个问题是,他们会损害性能.获取和释放锁是需要时间的. 第三个问题是,他们一次只允许一个线程访问资源,就可能导致其他线程被阻塞,使用多线程是为了提高效率,而阻塞无疑降低了你的效率. 综上所述,线程同步是一件不好的事情,所以在设计自己的应用程序时,应尽可能避免进行线程同步.具体就是避免使用像静态字段这样的共享数据.线程用new…
其实,在开发过程中,无论是用户模式的同步构造还是内核模式,都应该尽量避免.因为线程同步都会造成阻塞,这就影响了我们的并发量,也影响整个应用的效率.不过有些情况,我们不得不进行线程同步. 内核模式 window提供了几个内核模式构造来同步线程.内核模式的构造比用户模式构造慢得多,一个原因是他们要求windows操作系统自身的配合,另一个原因是在内核对象上调用的每个方法都造成调用线程从托管代码转为本机用户模式代码,再转换为本机内核模式代码.然后,还要朝相反的方向一路返回.这些转换需要大量cpu时间.…
线程安全 此类型的所有公共静态(Visual Basic 中为 Shared)成员对多线程操作而言都是安全的.但不保证任何实例成员是线程安全的. 在MSDN上经常会看到这样一句话.表示如果程序中有n个线程调用这个方法,那么这n个线程都是安全的, 但是实例成员就不能保证了. 比如Math.Max方法,不管有多少个线程调用,都不会出现线程不安全的情况. 列举一个由于多线程引起的数据不安全. static void Main(string[] args) { Stopwatch watch = new…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一.用户模式构造 二.内核模式构造),对于内核模式构造 (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent.Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内…
目录结构: contents structure [+] 简介 为什么需要使用线程同步 线程同步的缺点 基元线程同步 什么是基元线程 基元用户模式构造和内核模式构造的比较 用户模式构造 易变构造(Volatile) 互锁构造(Interlocked) 线程简单的自旋锁 Interlocked Anything模式 内核模式构造 EventWaitHandle构造 Semaphore构造 Mutex构造 基元用户模式和内核模式性能比较 1.简介 1.1 为什么需要使用线程同步 当多个线程同步访问共…
目录 1.1 简介 1.2 执行基本原子操作 1.3 使用Mutex类 1.4 使用SemaphoreSlim类 1.5 使用AutoResetEvent类 1.6 使用ManualResetEventSlim类 1.7 使用CountDownEvent类 1.8 使用Barrier类 1.9 使用ReaderWriterLockSlim类 1.10 使用SpinWait类 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 1.1 简介 本章介绍在C#中实现线程同步的几种方法.因为多个线程同时…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程完成                       锁系统 构成 目的 跨进程? 速度 lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码. 否 快 Mutex 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.可被用于防止一个程序的多个实例同时运行. 是 中等 Semaphore 确保不超过指定数目的线程访问某…
C#编程总结(三)线程同步 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作. "如果觉得有用,请帮顶! 如果有…
本文转自:http://www.cnblogs.com/yank/p/3227324.html 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,…
Mutex 类 使用Mutex类来同步两个单独的程序.Mutex是一种原始的同步方式,其只对一个线程授予对共享资源的独占访问. const string NutexName = "C"; using (var m = new Mutex(false, NutexName)) { ), false)) { Console.WriteLine("运行1"); } else { Console.WriteLine("运行2"); Console.Rea…