先说背景.最近在用C#+EmguCV(其实就是用P/Invoke封闭了OpecCV,与OpenCVDotNet差不多) 做一个视频的东西.视频是由摄像头采集回来的1f/s,2048X1000大小,其实是由一张张位图(Bitmap)未经压缩制成的avi视频文件,而且图像很不清楚.在GSpot可以看出视频是BI_RGB Raw Bitmap编码,所以我用EmguCV里的Capture(string filename)(即cvCaptureFromFile(string filename))这个函数从…
今天测试程序的时候出现下面的错误日志信息,程序当场挂掉 07-09 14:11:25.434: W/System.err(4890): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 07-09 14:11:25.435: W/System.err(4890): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method) 07-09 14:11:25.4…
引言 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步. 需要对Bitmap进行优化的场景…
如果加载图片时,使用的图片数据源不是来自于内存,而是来自硬盘或网络时,一般不会再UI线程执行图片加载操作. 图片的加载速度取决于很多方面(往往具有不可预测性),比如:硬盘或者网络的读写速度.图片大小.CPU执行速度等待... 如果在UI线程执行图片加载操作,很可能会导致ANR. 因此,可以在后台执行图片加载操作. 方法一:使用AsyncTask执行后台图片加载 public class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitma…
最近要想法提高网页的性能,在查看图片加载时,产生了试验的想法.一直以来都没有太去深究,还是挖掘一下的好. 很简单的试验,<img>加载两个图像,一个2.3MB,5000*5000,一个22kb,160*160. 两个全部在页面上显示限定160*160的尺寸. <img src="images/***.png" width=160 height=160 /> 实际测试结果:5000的图像加载需要383ms,而22kb只需要12ms.差距非常大. 但是这只是第一次加…
===========  1   视图显示大量图片时的内存问题 setBackgroundResource 回去res 资源文件里面找适配手机当前屏幕的文件,所以消耗高,etBackgroundDrawable不会去适配, 会导致图片显示不太兼容其他屏幕,优缺点自己去考虑就好 昨天优化一个项目(基本上每个ACTIVITY都会有大量图片),查了很多资料,借鉴了一些做法,网上的说法有对有错,这里总结一下. android3.0 默认heap size为48m,进入ddms,在ddms中“update…
1.OOM :对图片进行压缩,效果还不错:http://182.92.150.15:9876/static/server/topic_user/8068/201506/e5b37fec-0919-11e5-ad97-00163e0001ce.jpg 2.NUllpointer:因为bitmap.decodefile(String Path)参数path为空…
折腾一中午 因为NetworkStream不支持Length属性 private byte[] GetImageFromResponse(WebResponse response) { using (Stream stream = response.GetResponseStream()) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { Byte[] buffer = ]; ; , buffer.Length)) != ) { ms.Write(…
报错描述: 用Bitmap加载图片资源时,报错java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 原因分析: android系统限制,只给图片分配8M内存,超过就蹦.图片虽然几十K,可能是压缩格式,转换成BitMap就是本来大小 解决办法: 1.Android模拟器在设置时可以将Max VM application heap size值设大一点,我这里默认是16,改到60 2.图形对象优化,这里要说的是Android上的Bitmap…
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸…