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大家知道,ES的发明者初衷是想做一个搜索引擎给自己老婆用来搜菜谱,所以ES的核心工作就是做搜索,下面我们就开始讲关于搜索方面的知识点. DOC的概念我们第一课就讲过,它是ES存储数据的最小单元,我们再延伸一下: 倒排索引基本概念: 文档(Document):一般搜索引擎的处理对象是互联网网页,而文档这个概念要更宽泛些,代表以文本形式存在的存储对象,相比网页来说,涵盖更多种形式,比如Word,PDF,html,XML等不同格式的文件都可以称之为文档.再比如一封邮件,一条短信,一条微博也可以称之为文…
原文:Elasticsearch7.X 入门学习第四课笔记---- Search API之(Request Body Search 和DSL简介) 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_36697880/article/details/100654455 Elasticsearch建议我们尽量使用Request Body查询的方式,这种方式支持的语法更丰富. 常用语法 先来…
前面两课我们了解了ES的基本概念并且学会了安装ES,这节课我们就来讲讲ES基本的增删改查:ES主要对外界提供的是REST风格的API,我们通过客户端操作ES本质上就是API的调用.在第一课我们就讲了索引.类型和文档的含义,它们分别对应MYSQL的数据库.表和一行数据.所以,我们在讲ES的API时,大家可以按照MYSQL的SQL语句对应做理解. ES Restful API GET.POST.PUT.DELETE.HEAD含义(这几个是API的基本概念): 1)GET:获取请求对象的当前状态. 2…
前面十节课我们已经把ES的基本概念和使用讲的差不多了,现在我们就用基于java来实际开发一个操作ES的小项目,带大家来一起练练手. 1.我们用IDEA创建一个maven项目 项目结构如上图所示,然后我们就引入操作ES需要用到的jar和JUNIT,pom.xml最终配置如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/…
前面几课我们已经把ES的基本概念和查询了解了,大家知道ES的核心优势就是天生支持分布式,所以,这课我们专门讲讲怎么搭建实现ES的集群部署. ES分布式原理 1.es分布式概念 主分片(Primary shard) 索引的子集,索引可以切分成多个分片,分布到不同的集群节点上.分片对应的是 Lucene 中的索引.默认是根据id进行hash分片的.副本分片(Replica shard)每个主分片可以有一个或者多个副本.Mapping 相当于数据库中的schema,用来约束字段的类型,不过 Elast…
MVC模型 一.构建基架. MVC中的基架可以为应用程序提供CURD各种功能生成所需要的样板代码.在添加控制器的时候可以选择相应的模板以及实体对象来生成相应的模板代码. 首先定义一个模型类如下所示: namespace LYG.HelloWorld.Models { public class Album { public virtual int AlbumId { get; set; } public virtual string Title { get; set; } public virtu…
学习必须如蜜蜂一样,采过许多花,这才能酿出蜜来 这月事比较多,每课的笔记都会慢慢补回来的,做事得有始有终 在网络上,人们越来越倾向于传输压缩格式的文件,原因是压缩文件体积小,在网速相同的情况下,传输时间短.下面将学习如何在 Linux 系统中对文件进行打包压缩与解压,以及让用户基于关键词在文本文件中搜索相匹配的信息.在整个文件系统中基于指定的名称或属性搜索特定文件.本节虽然只有 3 条命令,但是其功能都比较复杂而且参数很多,因此放到了本章最后讲解 第二章 新手必须掌握的Linux命令 8.打包压…
term.terms查询 term query会去倒排索引中寻找确切的term,它并不知道分词器的存在,这种查询适合keyword.numeric.date等明确值的 term:查询某个字段里含有某个关键词的文档 GET /customer/doc/_search/ { "query": { "term": { "title": "blog" } } } terms:查询某个字段里含有多个关键词的文档 GET /custome…
前面几课ES的基本概念.安装和分词都讲过了,下面我们就来实战一下ES的核心功能-搜索,这节课我们主要讲的是基本搜索 _search(注意:ES的关键字都要加前缀_,所以我们在定义索引.类型名称时不要带_). 我们先通过kibana插入几条三个文档 PUT /customer/doc/?pretty { "name": "John Doe" } POST /customer/doc/ { "title": "My second blog…
上课我们介绍了倒排索引,在里面提到了分词的概念,分词器就是用来分词的. 分词器是ES中专门处理分词的组件,英文为Analyzer,定义为:从一串文本中切分出一个一个的词条,并对每个词条进行标准化.它由三部分组成, Character Filters:分词之前进行预处理,比如去除html标签 Tokenizer:将原始文本按照一定规则切分为单词 Token Filters:针对Tokenizer处理的单词进行再加工,比如转小写.删除或增新等处理,也就是标准化 预定义的分词器 ES自带的分词器有如下…
Git速成学习笔记整理于廖雪峰老师的官网网站:https://www.liaoxuefeng.com/ 我们继续练习,准备新的feature1分支. $ git checkout -b feature1 Switched to a new branch 'feature1' 修改readme.txt最后一行,改为:“Creating a new branch is quick AND simple” 在feature1分支上提交: $ git add readme.txt $ git commi…
函数也是一种数据类型:function类型 所以函数也可当作一个数据作参数传递 三种函数的声明示例: 一般来讲,声明方式一和声明方式二比较常用,方式三比较少. 常用函数方式示例: 注意:虽然函数支持嵌套调用,但尽量少用好一些. 简单的效率测试方法: 函数的作用域示例,三种生成函数对比: 函数声明方式执行效率对比: 函数声明优先级的比较: 三种函数方式函数作用域的对比: 由于构造式函数的动态特性,构建函数时相当于在外部建立一个全局t4函数,所以只能访问全局变量. 函数的形参与实参: argumen…
当我们删除某列表格,再添加新的一列时,它的序号该如何控制呢.这里id=oTab.tBodies[0].rows.length+1        otd.innerHTML=id++;   很关键哦. 还有一个关键点要再重复强调  tBodis[0]!!! <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oTab=document.getElementById('tab1') var obtn=doc…
之前学到的指令 v-bind 在用于绑定class和style时,表达式结果可以是字符串.数组.对象. 一.绑定HTMLClass ① 对象语法 <div class="static" v-bind:class="{active : isActive, 'text-danger' : hasEorro}"></div> data:{ isActive : true , hasEorro : false } 渲染结果为: <div cla…
在 Vue 里,一个组件本质上是一个拥有预定义选项的一个 Vue 实例. 设法将应用分割成了两个更小的单元.子单元通过 prop 接口与父单元进行了良好的解耦. <div id="app0"> <ol> <todo-item v-for="item in groceryList" v-bind:todo="item" v-bind:key="item.id"></todo-item&g…
list是一个链表结构,主要功能是push.pop.获取一个范围的所有值等,操作中key理解为链表的名字. Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表.我们可以通过push.pop操作从链表的头部或者尾部添加删除元素,这样list既可以作为栈,又可以作为队列. lpush:在key对应list的头部添加字符串元素.(用法:lpush list链表名称 元素值) 127.0.0.1:6379> lpush address "Shang Hai" (…
使用XxxAware接口 看代码: package logan.struts2.study; import java.util.Map; import org.apache.struts2.interceptor.ApplicationAware; public class TestAwareAction implements ApplicationAware{ public String execute(){ //1.向application中加入一个属性:applicationKey2 -…
Filter过滤查询 filter是不计算相关性的,同时可以缓存.因此filter速度快于query. 我们先在kibana上先添加数据来做准备 POST /lib4/items/_bulk { "index": { "_id": 1 }} { "price" : 40, "itemID" : "ID1001" } { "index": { "_id": 2 }} {…
1.数字(int) - int() 方法 # 定义 a1=123 a2=456 #功能1:将字符串转换为数字 #例子1: a = " print(type(a)) # type()为查看类型,此行输出结果为<class 'str'> b =int(a) print(type(b)) # type()为查看类型,此行输出结果为<class 'int'> c=456 d=c+b print(d) #输出结果为579 #功能2:按照进制转化输出 #例子2: num="…
[原创 深度学习与TensorFlow 动手实践系列 - 4]第四课:卷积神经网络 - 高级篇 提纲: 1. AlexNet:现代神经网络起源 2. VGG:AlexNet增强版 3. GoogleNet:多维度识别 4. ResNet:机器超越人类识别 5. DeepFace:结构化图片的特殊处理 6. U-Net:图片生成网络 7. 实例:剖析VGG,用模型进行模型参数可视化,特征提取,目标预测 期待目标: 1. 掌握AlexNet结构特点,神经网络各层之间特征传导关系,模型参数总数计算 2…
第四课 关于Linux 的用户 用户分类: # UID 是用户ID ​ UID 0分配给超级用户(root) ​ UID 1-200 是一系列的 系统用户 静态分配给红帽的系统进程 ​ UID 201-999 是一系列的 系统用户,共文件系统中没有自己的文件的系统进程使用.通常在安装需要他们的软件时,从可用池中动态分配他们.程序一这些五特权的系同用户身份运行.一边限制他们仅访问正常运行的所需资源 ​ UID 1000+ 普通用户 用户组 # 主要组或基本组 如果没有指定用户组,创建用户的时候系统…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
内容简单介绍 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每个部分结束后都会有练习题,并会发布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事.必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完好第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动…
内容简介 1.第二部分第四课:文件操纵,鼓掌之中 2.第二部分第五课预告:用户和权限 文件操纵,鼓掌之中 既然上一课我们学习了Linux中的文件组织方式,那么现在就该是玩弄,啊不,是操纵它们的时候了. 文件操作有哪些呢?一般就是显示文件内容啦,还有拷贝文件,移动文件,删除文件,等等. 这一课我们还会学习链接的知识,认识硬链接和软链接的区别和原理. 当然了,虽说是文件操作,但是目录操作我们也会说.因为在Linux中,一切皆文件,目录也是文件. 这一课有很重要的基础概念,而且要学不少命令,都是很常用…
内容简介 1.第二部分第四课:数据库 2.第二部分第五课预告:响应式网站 第二部分第四课:数据库 说到“数据库”,顾名思义,是“数据的仓库”的意思. 所以数据库的一大作用就是储存数据咯. 为什么Web领域要有数据库呢? 数据库的英语是Database,简单来说可视为电子化的文件柜(存储电子文件的处所),用户可以对文件中的数据运行新增.截取.更新.删除等操作.它是以一定方式储存在一起.能为多个用户共享.具有尽可能小的冗余度.与应用程序彼此独立的数据集合. 关系型数据库和非关系型数据库 常见的数据库…
内容简介 1.第一部分第四课:磁盘分区,并完成Ubuntu安装 2.第一部分第五课预告:Unity桌面,人生若只如初见 磁盘分区 上一课我们正式开始安装Ubuntu了,但是到了分区的那一步,小编却戛然而止.这是什么情况呢? 请读者们千万不要扁我:如果真的要扁,那就请“海扁”,让我一次挨(爱)个够(想到了庾澄庆的<让我一次爱个够>),体会一下苏武的感觉. 是这样的:磁盘分区是个很重要且比较难的知识点. 所以我们单独用这一课来讲磁盘分区的概念,磁盘的组成,文件系统,等. 磁盘分区应该算是安装Lin…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 基本运算 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…