1:代码如下: // 4.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { int i,j,k;//此k的生命周期是整个主函数 cout <<"input the number:" << endl; cin >> i >> j; k=i+j; &&am…
1:代码如下: // 5.7.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void swap(int *a,int *b) { int tmp; tmp=*a; *a=*b; *b=tmp; } void swap(int a,int b) { int tmp; tmp=a; a=b; b=tmp; } void main() { int x,y;…
1:代码如下: // 2.11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ,y=-400.00; cout << x <<' '<< y << endl;//输出x,空格,y cout.setf(ios::showpoint); //强制显示小数点和无效0 cout <…
print '$`'."\n";print '$&'."\n";print $'."\n"; 输出: $`$& 而直接输出($`)的话就是变量值,即相符段落的前置字符会存到这里.输出‘$`’ 就变成标量值了…
(1)react 生命周期 只有类组件有生命周期,函数组件没有生命周期 1.挂载阶段:这些方法会在组件实例被创建和插入DOM中时被调用: 1)constructor(props) 初始化组件的状态.绑定方法,可以在构造函数中完成. 注意:状态不会随着属性的更新而更新.为了保证属性和状态同步,通常需要状态提升. 2) static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) 组件实例化和接收新属性时将会getDerivedStateFromProp…
1.环境 VS2019 16.5.1.NET Core SDK 3.1.200Blazor WebAssembly Templates 3.2.0-preview2.20160.5 2.简介 Blazor的生命周期与React组件的生命周期类似,也分为三个阶段:初始化阶段.运行中阶段和销毁阶段,其相关方法有10个,包括设置参数前.初始化.设置参数之后.组件渲染后以及组件的销毁,但是这些方法有些是重复的,只不过是同步与异步的区别.本文将介绍Blazor WASM的生命周期. 3.图解 首先将结果图…
1:以a[4][3]为例 a代表二维数组的地址,通过指针运算符可以获取数组中的元素 (1)a+n代表第n行的首地址 (2)&a[0][0]既可以看作第0行0列的首地址,同样也可以被看作是二维数组的首地址.&a[m][n]就是第m行n列元素的地址 (3)&a[0]是第0行的首地址,当然&a[n]就是第n行的首地址 (4)a[0]+(n-1)表示第0行第n个元素 (5)*(*(a+n)+m)表示第n行第m列 (6)*(a[n]+m)表示第n行第m列元素 2:代码如下: // 6…
1:代码如下: // 2.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ; double y=-3.1415; cout << "x="; cout.width();//输出字符串的宽度为10 cout << x; cout << "y=";…
1:代码如下: // 3.25.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { //若直接使用for循环遍历1773-2012年,则需要执行240次判断. int year; //1773开始的第一个闰年 ;//代表从何年开始 ;//代表从何年结束 //其实可以将以下for循环条件…
1:代码如下: // 3.23.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iomanip> #include <iostream> using namespace std; void main(void) { int i,j; i=; j=; ;i<;i++) { ;j<i+;j++) cout << i << ) << i*j ;//set(n)设…
1:代码如下: // 3.12.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { cout<<"输入一个A-D范围内的大写字母作为成绩评价"<<endl; char iInput; cin >> iInput; if(iInput == 'A') { cout <&l…
1:代码如下: // 3.11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { cout<<"输入一个A-D范围内的大写字母作为成绩评价"<<endl; int iInput; cin >> iInput; if(iInput = 'A') { cout <<…
1:代码如下: // 3.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void main() { cout<<"输入一个A-D范围内的大写字母作为成绩评价"<<endl; char iInput; cin >> iInput; switch…
1:代码如下: // 2.6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ; cout << i<< endl; cout << "HelloWorld" <<endl; } 运行结果:…
1:对于类的非静态成员,每个对象都有自己的一份拷贝,即每个对象都有自己的数据成员,不过成员函数却是每个对象共享的.那么调用共享的成员函数如何找到自己的数据成员呢?答案是通过类中隐藏的this指针. 2:示例代码: // 7.6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CBook //定义一个CBook类 { public: int m…
1:函数模板不是一个实在的函数,因此编译器不能为其生成可执行的代码.定义函数模板只是一个对函数功能框架的描述,在具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能. 2:函数模板定义的一般形式如下: template <类型形式参数> 返回类型 函数名(形式参数表) { ...//函数实现 } 其中template为关键字,表示定义一个模板,尖括号“<>”中为模板参数,模板参数主要有两种,一种是模板类型参数,另一种是模板非类型参数.上述代码中定义的模板使用的是模板类型参数,模板类型参数使用…
1:抽象类通常作为其他类的父类,如果从抽象类派生的子类是抽象类,则子类必须实现父类中的所有纯虚函数.代码如下: // 8.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CEmployee //定义CEmployee类 { public: int m_ID; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ; //定义…
1:以前讲到从CBird类和CFish类派生子类CWaterBird时,在CWaterBird类中将存在两个CAnimal类的复制.那么如何在派生CWaterBird类时使其只存在一个CAnimal基类呢?C++语言提供的虚继承机制能够解决这个问题. 代码如下: // 8.8.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CAnimal /…
1:多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统.在C++语言中,多态是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,发出同样的消息被不同类型的对象接受时,将导致完全不同的行为.这里所说的消息主要是指类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现. 多态通过联编实现.联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程.按照联编说进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编.C++中,根据两边的时刻不同,有两种类型的多…
1:C++允许子类从多个父类继承公有的和受保护的成员,这称为多重继承. 2:多重继承的定义.多重继承有多个基类名称标识符,其声明形式如下: class 派生类名标识符:[继承方式] 基类名标识符1,...,访问控制修饰符 基类名标识符n { [访问控制修饰符:] [成员声明列表] } 声明形式中有“:”运算符,基类名标识符之间用“,”运算符分开. 3:代码如下: // 8.5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include &l…
1:当父类含有带参数的构造函数时,创建子类的时候会调用它吗?答案是通过显示方式才可以调用. 无论创建子类对象时调用的是那种子类构造函数,都会自动调用父类默认构造函数.若想使用父类带参数的构造函数,则需要显式的方式. 2:代码如下: // 8.3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CEmployee //定义CEmployee类…
1:父类和子类中都有构造函数和析构函数,那么子类对象在创建时是父类先进行构造还是子类先进行构造?同样,在子类对象释放时,是父类先进行释放,还是子类先进行释放?这都是有先后顺序的.答案是当从父类派生一个子类并声明一个子类的对象时,它将先调用父类的构造函数,然后调用当前类的构造函数来创建对象:在释放之类对象时,先调用的是当前类的析构函数,然后是父类的析构函数. 2:实例代码如下: // 8.2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #inc…
1:继承是面向对象的主要特征(此外还有封装和多态)之一,它使得一个类可以从现有类中派生,而不必重新定义一个新类.继承的实质就是用已有的数据类型创建新的数据类型,并保留已有数据类型的特点,以旧类为基础创建新类,新类包含了旧类的数据成员和成员函数,并且可以在新类中添加新的数据成员和成员函数.旧类被称为基类或父类,新类被称为派生类或子类. 2:类的继承形式如下: class 派生类名称标识符:[继承方式] 基类名称标识符 { [访问控制修饰符:] [ 成员声明列表] } 继承方式有3中派生类型,分别为…
1:曾经介绍过string类型的数据,它是C++标准模版库提供的一个类.string类支持使用加号“+”连接两个string对象.但是使用两个string对象相减确实非法的,其中的原理就是C++所提供类中重载运算符的功能.在string类中定义了运算符“+”和“+=”两个符号的使用方法,这种使用方法的实质是一种成员函数. 关键字operator是专门实现类运算符重载的关键字.在类成员中,定义一个这样形式的函数: 返回值类型 operator 重载运算符(参数列表) 以box类为例,我们可以将加号…
1:当函数以相应的类作为形参列表时,对象可以作为函数的参数传入.在学习函数时,我们曾提过,值传递先复制实参产生副本.那么对象的副本是怎样的呢? 复制构造函数是指类的对象被复制时所调用的函数.下面两种情况中对象都会调用复制构造函数. (1)将一个对象赋值给另外一个对象时.例如: 对象1=对象2: 对象1(对象2): 上面的程序中对象2的复制构造函数会被调用. (2)作为值传递的实参.例如: function(对象1): 在function函数体内,使用的是对象1的副本.所以之前会调用对象1的复制构…
1:代码如下: // 6.17.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; ],int m)//形参是定义一个指向数组的指针 //进行比较和交换的函数 { int value,i,j; ;i<m;i++) { value=*(*(a+i)); ;j<;j++) if(*(*(a+i)+j)<value) value=*(*(a+i)+…
1:代码如下: // 6.13.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include"stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { ][]; ];//指向int数组的指针,也可以用int *b; ]; //储存指针的数组,最多只能储存4个指针 int *p; p = a[]; //a[0]是int型指针,同样a[1] a[2] a[3]都是int型指针 b = a; //获得a[0…
1:通过指针引用数组,需要先声明一个数组,再声明一个指针. int a[10]; int *p; 然后通过&运算符获取数组中元素的地址,再将地址值赋给指针变量. p=&a[0]; 代码实例如下: // 6.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ]; int *p; //利用循环,分别为10个元素赋…
1:使用标准输入函数cin和格式化输入函数scanf时都存在这样一个问题:当输入空格时,程序不会接受空格符之后的内容内容. 输入函数gets_s与输出函数puts都只以结束符'\0'作为输入\输出结束的标志. 代码如下: // 6.8.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include"stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; #include<string> void main() { ]…
1:为字符串数组赋值的方式有两种,即数组元素逐一赋值和使用聚合方式赋值. 为数组元素逐一赋值.例如: pWord[0]='H'; 使用聚合方式赋值如: char pWord[]={'H','E','L','L','O'}; 2:字符数组的一些说明 (1)聚合方式只能在数组声明的时候使用 char pWord[5]; pWord={'H','E','L','L','O'};//错误 (2)字符数组不能给字符数组赋值 char a[5]={'H','E','L','L','O'}; char b[5…