有下面的一个简单的类: class CNullPointCall{public:    static void Test1();    void Test2();    void Test3(int iTest);    void Test4(); private:    static int m_iStatic;    int m_iTest;}; int CNullPointCall::m_iStatic = 0; void CNullPointCall::Test1(){    cout …
目录 写在前面 系列文章 隐式类型 自动属性 初始化器 匿名类 总结 写在前面 上篇文章是本系列的小插曲,也是在项目中遇到,觉得有必要总结一下,就顺手写在了博客中,也希望能帮到一些朋友.本文将继续介绍linq系列的基础知识,隐式类型,自动属性,初始化器,匿名类的相关概念,这些内容也许与linq相关也许不相关,但还是放一起总结吧,也算是复习了.部分内容通过反编译的方式一探究竟. 系列文章 Linq之Lambda表达式初步认识 Linq之Lambda进阶 隐式类型 先看看Msdn上对隐式类型的简单定…
1.当我们初始化一个成员指针或为成员指针赋值时,该指针并没有指向任何数据.成员指针指定了成员而非成员所属的对象,只有当解引用成员指针时,我们才提供对象信息. 2.和普通的函数指针类似,如果成员存在重载的问题,则我们必须显示地声明函数类型以明确指出我们想要使用的是哪个函数.和使用指向数据成员的指针一样,我们使用 .* 或者 ->*运算符作用于指向成员函数的指针. class test { public: void Add(int){} void Add(long){} void get() {}…
C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的. 刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数. 成员函数指针的声明 一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把它理解为…
十七 拷贝构造和拷贝赋值 浅拷贝和深拷贝 )如果一个类中包含指针形式的成员变量,缺省的拷贝构造函数只是复制了指针变量的本身,而没有复制指针所指向的内容,这种拷贝方式称为浅拷贝. )浅拷贝将导致不同对象之间的数据共享,如果数据存放在堆区,可能会在析构时引发"double free"异常,因此就需要自己定义一个支持复制指针指向的内容的拷贝构造函数,即深拷贝. 在C++类中会提供一个缺省的拷贝赋值运算符函数,完成两个对象直接的赋值操作.但是它和缺省拷贝构造函数类似,也是浅拷贝,为了得到深拷贝…
引子:我们知道,C++中类成员变量的初始化顺序与其在类中的声明顺序是有关的. 先看代码: class TestClass1 { public: TestClass1() { cout << "TestClass1()" << endl; } TestClass1(const TestClass1&) { cout << "TestClass1(const TestClass1&)" << endl; }…
ogre的使用方法1---自动设置 1.ogre初始化:首先实例化一个Root对象 Root * root = new Root(); Root * root = new Root("plugins.cfg"); Root * root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg"); Root * root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg"…
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
重载new和delete 1调用operator new( 或new[])标准库函数分配足够大的.原始的.未命名的内存空间以便存储特定类型的对象 2编译器运行相应地构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值 3返回一个指向该对象的指针 可以在全局作用域定义operator new,也可以定义为成员函数 如果是类类型,首先在本类及其基类中查找,否则在全局域中查找,最后使用标准库定义版本. //这些版本可能抛出异常 void operator new(size_t); void operator ne…
本篇文章旨在阐述C++类的构造,拷贝构造,析构机制,以及指针成员变量指针悬空问题的解决.需要读者有较好的C++基础,熟悉引用,const的相关知识. 引言: 类作为C++语言的一种数据类型,是对C语言结构体的一种扩展.由于C++是面向过程与面向对象的混合语言,因此在使用面向对象思想解决现实问题模型时,设计好类是很重要的(跑题了).关于类,这篇blog中有很好的介绍(链接http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51474556).我要介绍的是…
设p是指向结构体变量的指针,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名.如,stu.num. (2)(*p).成员名.如,(*p).num. (3)p->成员名.如,p->num.…
#include <stdio.h> int main(void){ void *p; int a = 14322; char c ='A'; p = &a; //p = &c; //强制类型转换(int*)p 把变量指针p强制转换成指向int类型的指针 printf("a=%d\n",*(int*)p); p = &c; printf("c=%c\n",*(int*)p); return 0; }…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
c++ 的 STL 中主要有 vector , list, map, set  , multimap,multiset 这些容器完全支持使用内置类型和指针(指针注意内存泄露问题). 就是说乱用智能指针或其他指针作为容器元素,有可能2个元素指向同一个对象,2个元素(指针)对应一个对象,甚至更多 C++ 容器要求元素具有 object type,引用不是 object type. #include <vector> #include <boost/shared_ptr.hpp> usi…
1.指针的初始化 指针初始化时,"="的右操作数必须为内存中数据的地址,不能够是变量,也不能够直接用整型地址值(可是int*p=0;除外,该语句表示指针为空).此时,*p仅仅是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思. 比如: int a = 25; int *ptr = &a; int b[10]; int *point = b; int *p = &b[0]; 假设:int  *p; *p = 7; 则编译器(vs2008)会提示The variable 'p'…
先给出一段代码实现 #include <iostream> using namespace std; class animal { protected: int age; public: virtual void print_age(void) = 0; }; class dog : public animal { public: dog() {this -> age = 2;} ~dog() { } virtual void print_age(void) {cout<<&…
1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针. 而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例: struct X { int a; int b; }; #define VALUE_OF_PTR(p) (*(long*)&p) int main() { ; // VALUE_OF_PTR(p) == -1 p = &X::a; // VALUE_OF_PTR(p) == 0 p = &X…
原文:C/C++杂记:深入理解数据成员指针.函数成员指针 1. 数据成员指针 对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针.而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示.例: 代码示例:   2. 函数成员指针 函数成员指针与普通函数指针相比,其size为普通函数指针的两倍(x64下为16字节),分为:ptr和adj两部分. (1) 非虚函数成员指针 ptr部分内容为函数指针(指向一个全局函数,该函数的第一个参数为this指针),ad…
1.指向类的数据成员的指针: 声明格式如下: <类型说明符> <类名>::* <指针变量名>; 2.指向类的成员函数的指针: 声明格式如下:   <类型说明符> (<类名>::*<指针名>)(<参数表>);如: class A { private: int a; public: int c; public: A(int i) { a = i; }; int Fun(int b) { return ((a * c) + b)…
C++的类成员指针是一种奇葩的指针. 假设现在我们要表示一个三维的点,现在有两种定义方式: struct point1{ int x, y, z; }; struct point2{ int c[3]; }; 第一种的优点是更直观,但第二种可以方便的用for遍历三个属性.最终我选择了第一种,但是我还想弄一个遍历功能怎么办?这个时候类成员指针就排上用场了,我们可以创建一个"指向point中具体成员的指针". int A:: *member = &A::x; 让member指针指向…
#include <stdio.h> //void show(char *p[]); ]); int main(){ ][]={","abc","xyz"}; ]; //指针数组要循环复制 p[] = s[]; char (*ps)[]; ps = s; } #include <stdio.h> #include <string.h> #define SIZE 80 #define LMT 3 #define HALT…
6.1 类型的各种成员 在一个类型中,可以定义0个或者多个以下种类的成员: 常量 常量是在编译时设置其值并且永远不能更改其值的字段.使用常量可以为特殊值提供有意义的名称以代替数字文本,以使代码变得更容易阅读及维护.定义常量请使用关键字const.private const Int32 SomeConstant = 1; 字段 字段存储着类满足其设计所必须拥有的数据.例如,表示日历日期的类可能有三个整数字段:一个表示月份,一个表示日期,还有一个表示年份.强烈建议将字段声明为私有字段,防止类型的状态…
转载请标明出处: 最近在看redis的代码,发现了有关函数指针的部分,想把它记下来. 在redis中有类似下面的定义,利用typedef 定义了一个新的类型,这种类型是一个函数: typedef void aeFileProc(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask); 然后可以用这个类型定义一个指针,这个指针指向一个函数,具体redis中使用如下(具体redis的源码解析,后面的文章中还会提到): ae…
1.概述 许多初学者对C/C 语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并 详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据. void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of typ…
原文网址:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2407267.html 1.概述 许多初学者对C/C 语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是"无类型",void * 则为"无类型指针",void * 可以指向任何类型的数据. void几乎只有"…
类成员的默认初始化顺序是按照声明顺序进行, 如果使用初始化列表初始化成员变量, 则必须按照成员变量的声明顺序进行; 否则, 在变量之间交替赋值时, 会产生, 未初始化的变量去赋值其他变量; 同时GCC, 也会发出警告, 如: 'class::m_xxx' will be initialized after [-Wreorder] 请看下面的代码: template<class t>class array {public:  array(int lowbound, int highbound);…
原文:[CLR via C#]6. 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 在一个类型中,可以定义0个或多个以下种类的成员: 1)常量    常量就是指出数据值恒定不变的符号.这些符号通常用于使代码更容易阅读和维护.常量通常与类型关联,而不与类型的实例关联.从逻辑上讲,常量始终是静态成员. 2)字段    字段表示一个只读或可读/写的数据值.字段可以是静态的,这时是类型状态的一部分:字段也可以是实例(非静态)的,这时字段是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明成为私有字段,防止类型或对象状态被外部…
先说结论 结构体指针需要初始化 结构体指针的成员指针同样需要初始化 结构体变量定义的时候就已经分配了内存空间,而上面两个确没有 struct test{ int i; struct buf *p;} t; //定义结构体t struct buf{ char data[512]; struct buf *prev; struct buf *next;} ; t定义后里面的成员变量在GCC下已经初始化为0了,但p并没有malloc分配空间,因此对t.p->prev的任何赋值操作都会出错,解决方法:…
1.成员指针实质:特定成员变量在对象实例中的相对地址. 2.类内可以直接初始化静态常量(声明部分).…