qml基础学习 模型视图(一)】的更多相关文章

一.理解qml模型和视图 qt的发展是迅速的,虽然在每一个release版本中或多或少都有bug,但是作为一个庞大的gui库,no,应该说是一个开发框架开说,qt已经算是做的相当好.qml部分是qt4.7的时候推出的,当时qml只是为了移动端而设计的开发语言,随着it行业的发展,桌面端也产生了一定的需求,这就使得qml也必须支持桌面端的开发.使用qml可以做出绚丽的界面,并把逻辑和界面展示分开,qml和C++就好比html和JavaScript. qt中有大量的model/view类,视图类:Q…
一.画布元素 自qt4.7发布qml以来,qml也在一直不断的完善中,在qt4时代使用qml时如果需要异形图,那我们只能让设计师来切图,这样的感觉是很不爽的,总感觉开发没有那么犀利.但是到了qt5这一点有所改变,qt引入了canvas画图,我们可以在程序中自定义一个画布来绘制自己想要的图形,然后达到我们自己想要的效果. 二.效果预览 图1 canvas画布 三.源码分析 代码量都是算法,这个我就不解释了(主要是看不懂),控件中就包含了一个Canvas画布,然后在画布的onPaint函数中绘制图形…
一.概括 学习qt已有2年多的时间,从qt4.7开始使用直到现在正在使用的qt5.6,基本都在windows机器上做开发.最近有意向看了下qt的qml部分,觉着还是挺不错的,毕竟可以做嵌入式移动端产品的部分,还是值的一学.后来在网上看了一些资料,算是初步了解了下qml,所以想就自己学习的过程做以记录,也方便自己理解,如果你有机会看到这篇文章,那么我认为你也是来学习qml的,如果你已经是一个有很强qml开发经验的老手,那么这篇文章和接下来的qml学习系列的文章你都不用看下去了,呵呵... 关于qm…
视图 1. 视图的创建     视图就是保存好的SELECT语句,这些SELECT语句执行之后会产生新的表,所以在SQL中,视图和表是不做差别对待的,也就是SQL也可以对视图做一些操作:     由于视图并不实际保存数据,只是保存了执行的SELECT语句,可以节约存储空间,但是对于大数据量的存储,使用视图来频繁操作的话,势必会占用较大的计算时间,也算是一种用时间换空间的方案.     通过以下语句创建视图:     CREATE VIEW 视图名称 (<视图列1>,<视图列2>,&…
1.MVC简介 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的…
创建新的视图 CREATE VIEW 视图名  AS SELECT  属性,属性1,属性2  FROM 表名 创建新的视图并指定数据名 CREATE VIEW 视图名(新属性,新属性1,新属性2)  AS SELECT  属性,属性1,属性2  FROM 表名 更新视图中的数据 UPDATE 视图名 SET 属性名 = '数据'   WHERE  表达式 删除视图 DROP VIEW 视图名 查看视图详细结构 SHOW CREATE VIEW 视图名\G…
PathView PathView是 QtQuick 中最强大的视图,同时也是最复杂的.PathView允许创建一种更灵活的视图.在这种视图中,数据项并不是方方正正,而是可以沿着任意路径布局.沿着同一布局路径,数据项的属性可以被更详细的设置,例如缩放.透明度等. 使用PathView首先需要定义一个代理和一个路径.除此之外,PathView还可以设置很多其它属性,其中最普遍的是pathItemCount,用于设置可视数据项的数目:preferredHighlightBegin.preferred…
以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2.矩阵变换——缩放.平移.旋转是左乘运算,即与代码顺序相反: 3.先平移再旋转类似星体的公转,先旋转再平移类似星体的自转: 4.本例中采取模型坐标系绘制,对不同星体的操作其局部坐标不断变换,连续绘制一系列星体:另一方面若是采取单独星体绘制,即每一个星体的绘制实则是在世界坐标系中绘制,需要用glLoad…
控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对象包含构成草图的文本和图形.模型类可以称为SketcherModel,表示模型视图的类可以称为SketcherView. 应用程序对象全面负责管理程序涉及的其他对象之间的链接.只要应用程序类能使每个对象可用,可以访问应用程序对象的任何对象就都要与其他对象进行通信.因此,应用程序对象是对象之间的通信通…
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…