1        打开建好的T32  Cocos2dx-3.2的一个项目 2        设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加: glview->setDesignResolutionSize(480,320, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); 3        cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本之后都去掉了CC前缀) 4        项目目录结构如下: 编写公共…
1        打开 - 内置T32  Cocos2dx-3.2一个专案 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 2        设置Cocos显示窗体的位置是在AppDelegate.cpp中: 3  设置自适应窗…
面向连接的网络应用程序分为客户端和服务器端.服务器端的执行流程一般为4步,客户端程序相对简单,一般需要两个步骤. 服务器端执行流程4步如下: (1)调用socket函数,建立一个套接字,该套接字用于接下来的网络通信. (2)调用bind函数,将该套接字绑定到一个地址,并制定一个端口号, (3)调用listen函数,使用该套接字监听连接请求 (4)当请求来到时,调用accept函数复制该套接字处理请求 客户端执行流程2步如下: (1)调用socket函数,创建一个套接字 (2)调用connect函…
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.…
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451. http://www.myexception.cn/image/462530.html, 感谢以上作者的分享... 以前每次运行cocos2dx 的程序时总是报警告:convert: iCCP:…
cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string path; path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("db1.db"); #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID path = FileUtils::getInsta…
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps. 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-vi…
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?   根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中.我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听.   其实Cocos2d-x在…
JavaScript 中语法规范及调试 版权声明:未经博主授权,内容严禁分享转载 JavaScript 开发环境 JavaScript 脚本可以使用任意一款纯文本编辑器进行编程开发. 常见的前端开发编辑器: - 轻量级:nodepad++.editplus.vi/vim - 中量级:Sublime Text.Atom - 重量级:AptanaStudio(基于 eclipse).JetBrains WebStorm(收费软件) IDE:集成开发环境,编辑器(代码提示/代码补全)+ 调试器 + 项…
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方.一般通过以下方式获得:CCTexture2D* cache = CCTextureCach…