c++ 输出精度】的更多相关文章

pre{ line-height:1; color:#9f1d66; background-color:#d2d2d2; font-size:16px;}.sysFunc{color:#5d57ff;font-style:italic;font-weight:bold;} .selfFuc{color:#8e0ed3;} .bool{color:#008000;} .condition{color:#008000;font-weight:bold;} .key{color:#440080;} .…
1.有哪些数据类型? 2.数据类型在不同的编译器会有不同的位宽,如何得知? 使用如下命令: cout<<sizeof(int)<<endl; cout<<sizeof(double)<<endl; 3.如何知道各个数据类型所表达的最大最小值?   #include <limits> //该头文件必须加上 . . . cout<<numeric_limits<int>::max()<<endl; cout<…
1  保留小数点后**位 cout.flags(ios::fixed); cout.precision(4); //设置输出精度,…
float类型的精度6-7位,double类型的变量15-16位,但是float占四个字节,double占八个字节, 但能用float类型不要用double因为double占的字节数多,而且运算速度要慢得多 setprecision可以设置输出位数,iomanip是它的头文件, #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main() { double a = 12.345678901234; co…
本文使用C++语言书写,对于C的小伙伴们,如果编译不通过的话--就说明C里面没有这个内容,可以跳过 通常来说,我们书写程序主要只用整形变量 (signed/unsigned) (long/long long/short) int a; 但是有时候,我们又需要一些小数运算. 所以就会出现 float b; double c; long double d; 至于具体使用方法--自行度娘.这里需要注意一下浮点数是有精度的 计算机中的数据是用二进制存储的. 十进制小数怎么转换为二进制小数呢? 举个栗子…
有时候需要调节小数点的精度或者位数 #include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; //设置数据精度 setprecision(int) //设置小数点位数 cout <<setiosflags(ios::fixed); //配合setprecision就是设置小数精度(小数点后的有效位数) //cout << fixed; //作为cout的一个参数是setiosflags(ios::fi…
#include <iostream.h> #include <iomanip.h> void main(void) { cout.setf(ios::fixed); cout<<setprecision()<<(float)0.1<<endl;//输出0.10 cout.unsetf(ios::fixed); cout<<setprecision()<<(float)0.1<<endl; //输出0.1 }…
cout.precision(5); 数字表示小数点位数 // modify precision #include <iostream> // std::cout, std::ios int main () { double f = 3.14159; std::cout.unsetf ( std::ios::floatfield ); // floatfield not set std::cout.precision(5); std::cout << f << '\n'…
刷到一道需要控制输出精度和位数的题目 刚开始以为单纯使用 iomanip 函数库里的 setprecision 就可以,但 OJ 给我判了答案错误,后来一想这样输出并不能限制位数只能限制有效位数. 比如说 0.000101000110 用 setprecision(4) 答案是 0.000101 这里甚至把最后一位的有效数字 0 省略了!! 后来了解到 fixed 关键字 那么在这里若要控制小数点后 N 位 只要写成 cout << fixed << setprecision(N)…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…