unity 代码C#封装为dll】的更多相关文章

1  Visual studio软件打开后创建一个项目 2并选择类库类型 3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引用空间 4添加类库,引用空间 发现依然会报错,这就需要添加应用库unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红的地方消失 5右键解决方案,生成解决方案 在此之前你需要选择运行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.f…
先申明一下这样做是有需要的.当我们需要把脚本提供给第三方使用,而又不希望对方看到具体的实现过程,这时候就需要将代码封装编译成dll文件,供第三方调用.或是多个项目都要用到同一个模块或同样的功能,则可以把该模块或是功能编译成dll,方便复用和维护. 一.先介绍使用MonoDevelop编译器,具体做法如下: 1.打开MonoDevelop,新建项目 填写项目名称和项目路径(项目名称的命名中不要有下划线这些特殊字符,否则可能会报错): 2.view—visual Design窗口,Reference…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…
DLL (Dynamic Link Library)---动态链接库 首先了解下使用DLL的优势,程序运行时不用加载所有代码,只有运行到引用时,才从DLL库中取出.并且使用DLL文件还可以减小程序体积,封装好的DLL文件,由于函数已经封装到DLL文件中,防止意外变更.所以编译器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运  行,程序执行需要时调用的,许多搞插件开发的,都是将代码封装为 DLL ,并加密.这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性. 创建DLL 1.创建库 以 为例 打开 Vis…
MFCGrid control是一款非常优秀的网格控件,支持非常丰富的界面元素,如下图: 因而在数据库程序及报表程序应用较为广泛,其源码可以在下面下载到: MFC Grid control2.27源码下载 MFC Gridcontrol的作者并没有将其封装为DLL,因为在程序的多个模块复用这个控件比较麻烦(需要在多个工程中加入其源码),因此最好将其封装为一个DLL.今天有同事反映在DLL的对话框中无法使用封装好的MFC Grid control,于是上网查了下资料,晚上摸索了一下,解决了这个问题…
一.C#封装成DLL 1.在VS中创建项目选择类库,命名 myDll 2.建立好项目后自动生成的代码如下: 代码修改如下,添加自己要封装的C#代码,注意修饰符必须为public using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace myDLL { public class Class1 { //封装的DLL函数 public int add(int x, in…
一个简单的利用UIScrollView 实现的无线滚动banner,下面的代码实现,因为封装问题,对两个及一下的view 支持出了一点问题(view是传参进来的,不可以生成两份),但是原理是正确的,智者见智吧 先说一下原理,看下面的图 第一种原理       , 本文是用的原理 为了方便看懂,这里做了2张动图 下面是解析图 第二种原理 原理清晰了,代码附上,有问题可以留言,会尽快回复, .h文件 // // MyUIScrollView.h // UIscrollView // // Creat…
最近手头的一个项目需要做一个QT界面,并且封装成DLL,然后再动态调用DLL给出的接口函数,使封装在DLL内部的QT界面跑起来,在网上查了很多资料,今天终于成功了,经验不敢独享,因为CSDN给了我很多帮助,将心得写在这里供大家参考. PS:本文中谈的是用QT封装一个包含界面的DLL,然后在其他任何地方使用任何语言来调用这个DLL,不是那种在qt creator里面建一个dll工程,然后再在qt creator里建一个调用该dll的工程的情况(这种示例可参考该链接http://download.c…
三.代码实现(DELPHI版本),采用第三种方式实现代码插入. 1. 定义两个类,一个用来实现在内存中建立输入表:一个用来实现对PE头的代码插入. DelphiCode: const MAX_SECTION_NUM = 20; const DYN_LOADER_START_MAGIC = $C0DE51A9; const DYN_LOADER_END_MAGIC = $C0DEE2DE; const DYN_LOADER_START_DATA1 = $DA1EDA1E; const IMPORT…