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---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源.轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分,value对应的是黑色标注部分,明白了这些就可以动态的修改在TimeLine中的绑定的可播放资源. 获取一个TimeLine中所有绑定资源的数据 var bindingDict = new Dictionary<string,…
最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录. PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以用PlayableBehaviour来定义行为. Asset用来保存数据,Behavior用来定义行为 最初Playable轨道元素只需继承basesasdadwdqw,现在无论是轨道(Track)还是轨道元素(Tra…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
UnityEditorWindow做一个TimeLine的滑动块 最近在做一个基于TimeLine的动画编辑器,在制作TineLine滑动条时遇到问题,网上查了好久,试了好多GUI组件都不满意.最后在一个开源unity TimeLine插件中找到合适的方法. 地址:https://github.com/sassembla/TimeFlowShiki .大致上是将Window当做一个滑动块,可以监听到鼠标Event.Drag的事件,然后移动滑块位置.直接上代码 using System; usin…
ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime Demo: https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html Mono: https://www.mono-project.com/ 主工程: void OnHotFixLoaded() { appdomain.Invoke("Ho…
报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游戏市场至关重要.相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作: 目前国内80%移动端游戏使用Unity引擎开发. UUG深圳站(Unity User Group) Unity User Group是Unity开发者的沙龙活动,我们希望聚集Unity用户进行技术交流和案例分享: 本期活动将分享…
报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/Editor/spine-unity/Editor/AnimationReferenceAssetEdito 在Spine使用TimeLine 时 右键--> create --> Spine 创建AnimationReferenceAsset 时出现的这样一个错误 解决方案:找到Sine的Skel…
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体.声音.粒子.动画.特效.自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画,同时可以通过Unity的Recorder资源包录制较为完整的视频并导出.     1.Timeline界面简单介绍 在Unity2017中,点击Window->Timeline即可调出Timeline面板.如下图所示:     在该面板中,可以创建多种类型的片段,如…
在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动.而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果.比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈.这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的. 使用方法: 1:打开Timeline编辑界面 2:创建一个Timeline,点击一个物体开始创建,我们的做法是创建一个空物体, 以此来创建TimeLine,同时把这个空物体命名为Timeline,在这个物体下做操作. 3::使用上面方…
按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后续的操作都在Animation界面完成 2D精灵动画 一 创建方式一,直接拖动(建议这种方式) 拖过去就直接创建好了一个animation,可以直接播放,创建完成后可以在animation界面修改 注意:图片要改成这种格式 二 手动创建(不建议) 1 拖一张图片,添加Animator组件 2 创建一…