Xcode中lldb的REPL调试方法】的更多相关文章

Xcode中lldb调试器有一个repl语句,可以用来模拟swift解释器的REPL行为,即Read Eval Print Loop. 在Xcode里随意打开程序,中断入调试器.在调试控制台中输入repl命令,然后我们输入一个函数: func num0(ary:[Int])->Int{ return ary.reduce(0){ if $1 == 0{ return $0 + 1 }else { return $0 } } } 注意在这个例子中函数体还不算太长,所以你如果一行一行敲入lldb也是…
前言:编写代码过程中出现错误.异常是不可避免的.通常我们都需要进行大量的调试去寻找.解决问题.这时,熟练掌握调试技巧将很大程度上的提高工作效率.接下来就说说开发过程中Xcode的调试方法. 1. Enable NSZombie Objects (开启僵尸对象). 这个技巧主要用来追终重复释放的问题.个人认为,ARC推出以来.项目的基本是基于ARC环境.不用开发者主动去调用release去释放对象,所以不用太在意这个方法.这里就不多做介绍了.想了解该方法的同学请 坐飞机 2. 断点调试(全局断点.…
Xcode中调试iPad程序默认的iPad模拟器非常小,如何方法iPad模拟器的显示尺寸呢? 选中iOS模拟器,在“Window -> 缩放比例”中就可以调整了. 快捷键: Command + 1:显示100%大小 Command + 2:显示50%大小(默认)…
GDB中应该知道的几个调试方法 2011年2月10日陈皓发表评论阅读评论62,325 人阅读   七.八年前写过一篇<用GDB调试程序>,于是,从那以后,很多朋友在MSN上以及给我发邮件询问我关于GDB的问题,一直到今天,还有人在问GDB的相关问题.这么多年来,有一些问题是大家反复在问的,一方面,我觉得我以前的文章可能没有说清楚,另一方面,我觉得大家常问的问题正是最有用的,所以,在这里罗列出来.希望大家补充. 一.多线程调试 多线程调试可能是问得最多的.其实,重要就是下面几个命令: info…
当你在工程中通过测试导航栏添加了一个测试target之后, xcode会在测试导航栏中显示该target所属的测试类和方法. 这一章演示了怎么创建测试类,以及如何编写测试方法. 测试targets, 测试bundles, 以及测试导航栏 在开始创建测试类之前,测试导航栏值得多看上一眼.对于创建测试和完善测试工作来说,如何使用好它是很关键的. 将一个测试target加到工程会创建一个测试bundle.测试导航栏会展开测试bundles里面所有的源代码组成部分(在一个层级列表中展示了测试类和测试方法…
Xcode中调试代码时,常常需要使用console窗口查看变量的信息,比如使用了如下的命令来输出有关UITableView中一个UITableViewCell的信息, po cell 令人感到意外的是,console窗口得到的输出是: error: Couldn't materialize struct: the variable 'cell' has no location, it may have been optimized out 从这样的输出看到了“it may have been o…
使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用 如果我们在网络开发中,特别是大访问量的web项目开发中,为了提高响应速度,减少数据查询运算,那么我们都会选用memcahce.首先我们必须要安装,接下来如何使用memcache,在这里介绍下在linux下安装和windows下安装如下及配置: 一. linux下的Memcache安装: 1.下载memcache的linux版本,注意 memcached 用 libevent 来作事件驱动,所以要先安装有 libevent. 2. 安装 pecl…
插件的安装 下载好插件,直接运行,然后将Xcode关闭,再次打开Xcode会弹出一个提醒框. 这时候选择 Load Bundle 即可,这时候插件就安装到了Xcode上. Xcode所有的插件都安装在目录~/Library/Application support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/下,可以手动切换到这个目录来删除插件. 插件失效的解决方法 Xcode更新后插件失效的原理:每次跟新Xcode后插件都会失效,其实插件都还在这个目录下存在着:~/Libra…
我们在Xcode中使用objc写代码的时候往往会碰到动态调用方法的时候. 如果是静态调用这很常见,不会有任何问题: [self performSelector:@selector(method)]; 但如果method是运行时变化的值,则编译器就会发出警告: 简单来说,这是因为编译器在开启ARC后不知道该方法的返回值是什么,该如何处理,是标记为ns_returns_retained还是ns_returns_autoreleased. 在网上搜了一下有几种办法可以解决,首先如果动态调用的方法不返回…
在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求.使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法.Bgfx 是一款跨平台.抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎.作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Microsoft Visual Studio* 和 RenderDoc 对 Bgfx 中的 DX11 着色器代码进行调试.了解详情…