深入浅出WPF之Binding的使用(二)】的更多相关文章

原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的皮毛, 然后就做别的事去了, 等回头再来看WPF的时候, 哈忘记了~ 于是写个例子补一下, 在继续学习Binding. 1, 首先准备好一个类 public class Hero { public Hero(int id, string name, string skill, bool hasM)…
在WPF中Binding可以比作数据的桥梁,桥梁的两端分别是Binding的源(Source)和目标(Target).一般情况下,Binding源是逻辑层对象,Binding目标是UI层的控件对象:这样,数据就会通过Binding送达UI层,被UI层展现. 首先我们创建一个名为Student的类,这个类的实例作为数据源在UI上显示: public class Student { private string name; public string Name { set { name = valu…
在上一篇中介绍了Binding的基本绑定方法,这一篇中我们在深入的介绍Binding的其他用法. Binding的源也就是数据的源头,在日常的工作中,除了使用像上一篇中的Student对象作为数据源外,我们还有更多的选择,比如控件把自己或者自己的容器或子级元素当做源,用一个控件作为另一个控件的数据源等等. 把控件作为Binding源. <Grid> <TextBox x:Name="Box" HorizontalAlignment="Left" V…
本文转自:http://liutiemeng.blog.51cto.com/120361/95273 小序: 怎么直接从2蹦到7啦?!啊哦,实在是不好意思,最近实在是太忙了,忙的原因也非常简单——自己的技术太差了,还有很多东西要学呀.门里门外,发现专业程序员非常重要的一项技能是读别人写的代码,这项技能甚至比自己写代码更重要.Anstinus同学就是读代码的高手,我写的代码他看两眼就知道怎么回事了,并且能够立刻修改,而他的代码我读了好几天还不知道是怎么回事儿呢. 2到7之间是留给XAML语言基础的…
WPF数据绑定Binding(二) 1.UI控件直接的数据绑定 UI对象间的绑定,也是最基本的形式,通常是将源对象Source的某个属性值绑定 (拷贝) 到目标对象Destination的某个属性上.源属性可以是任意类型,但目标属性必须是依赖属性(Dependency Property).通常情况下我们对于UI对象间的绑定源属性和目标属性都是依赖属性 (有些属性不是) ,因为依赖属性有垂直的内嵌变更通知机制,WPF可以保持目标属性和源属性的同步. 布局文件绑定源码: <StackPanel Or…
最近因为公司的项目需要用WPF开发,就学习了一下WPF.刚开始只是用到什么就百度什么,虽然功能是实现了,但还是没有弄清楚原理(如果不弄清原理,会感觉很心虚,整个人会没底气),所以决定找个教程系统地学一下.网上关于WPF的教程并不多,至于视频教程就更少了. 无意间,看到了<深入浅出WPF>这本电子书,就下载下来看了一下.刚开始我一口气看完了前面4章,感觉这本书确实写得不错,不仅让你知其然,还知其所以然.虽然阅读的时候很过瘾,觉得书中讲解地也很到位,但如果项目中没用到的话,难免又会忘却.所以呢,写…
WPF中的Binding技巧(二)     接上篇, 我们来看一看Elementname,Source,RelativeSource 三种绑定的方式 1.ElementName顾名思义就是根据Ui元素的Name来进行绑定: 例子: <Window x:Name="MainWindow"> <Grid>               <Button Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=B…
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF    2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)…
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画   本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
原文:<深入浅出WPF>笔记--模板篇 我们通常说的模板是用来参照的,同样在WPF中,模板是用来作为制作控件的参照. 一.认识模板 1.1WPF菜鸟看模板 前面的记录有提过,控件主要是算法和数据的载体.控件的算法主要体现在可以激发的事件.可以调用的方法.能进行的操作等方面:控件的数据体现为:控件能展示哪些数据.上面两方面终决定了控件,在以前的GUI界面上面,或者是Winform上面,控件的数据和功能耦合的太紧密,如果控件想以不同格式显示数据的话,由于控件的形状基本上都固定了,只有重新去自定义控…