ios开发之--使用xib适配iPhone X】的更多相关文章

最近在修改一个老项目,里面有很多xib文件,需要适配iPhone X,但是又不想重写页面用代码适配,分享个小方法,也算是个笨办法吧, 适配iPhone X底部,iPhone X底部有34px的操作区域,而其他机型的则是没有的,具体步骤如下: 1.…
iOS开发小技巧 - runtime适配字体 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,有问题可联系博主Email: liuyongjiesail@icloud.com 一个iOS开发项目无外乎就是纯代码布局.xib或SB布局.那么如何实现两个方式的字体大小适配呢? 字体大小适配------纯代码 定义一个宏定义如下: #define SizeScale (SCREEN_WIDTH != 414 ? 1 : 1.2) #define kFont(value) [UIFont syste…
iOS开发UI篇—xib的简单使用 一.简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级. 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系 二.xib的简单使用 1.建立xib文件 建立的xib文件命名为appxib.xib 2.对xib进行设置 根据程序的需要,这里把view调整为自由布局 建立vie…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
李洪强iOS开发之后使用XIB实现横向滚动的UIScrollView 11111222…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 截止至2013年10月23日,iPad已经累计销售1.7亿台 在平板市场的占有率高达81% 二.关于iphone和iPad 说明:iPh…
一.iPad简介 1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 截止至2013年10月23日,iPad已经累计销售1.7亿台 在平板市场的占有率高达81% 二.关于iphone和iPad 说明:iPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持…
继续说说ios不同版本之间的适配 先说一个东西:在xcode当中有一个东西叫targets,苹果的官方文档是这样说的: A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes th…
继续说说ios不同版本之间的适配 先说一个东西:在xcode当中有一个东西叫targets,苹果的官方文档是这样说的: A target specifies a product to build and contains the instructions for building the product from a set of files in a project or workspace. A target defines a single product; it organizes th…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…