Unity 为队伍设置不同颜色的shader】的更多相关文章

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下:   实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外用一张灰度图标记要变色的区域,通过程序来操作这一块区域变色(much better) 3,不需要任何额外的贴图,通过分析原图,直接改变需要变色的区域的颜色.   我们的目的是要实现第3种方法.   环境:Win 10,Unity 5.4.3f1…
yAxis : { title : { text : '数据' }, plotLines : [ { value : 0, width : 1, color : '#808080' } ], min: 30, //最小 tickInterval: 10, //步长 max:150,//最大 // 不同Y轴范围设置不同颜色 begin plotBands: [{ from: 30, to: 60, color: 'rgba(168, 255, 213, 0.3)', label: { text:…
总结下这几日用echarts库作基本图形遇到的一些问题. echarts快速上手可参考官网: http://echarts.baidu.com/tutorial.html#5%20%E5%88%86%E9%92%9F%E4%B8%8A%E6%89%8B%20ECharts 在作柱形图时,如果需要给每个柱子设置不同颜色,参考以下说明: var option = { xAxis: { data: ["苹果","小米","华为","其他&qu…
模型描边 1: LOL里面的模型描边效果,点击防御塔会有描边的效果,被攻击的时候模型也要描边凸显一下2: 网上可以找到模型描边的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了模型描边的问题,叫Toony(第65) Shader切换 1.被攻击的时候模型描边凸显一下,不被攻击的时候就描边隐藏,变成正常模型的样子 2.需要一个带模型描边的Shader和一个不带模型描边的Shader 代码里面切换Shader 材质是Shader的使用者,模型贴材质,材质决定了是用哪种Shad…
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射.折射.衍射等特性的.对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向. 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大.最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等. 然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个“模拟”的工作.在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,…
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的.有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧... 至于这些东西为啥是这样…,我也不知道...反正人家Unity就是这么干的 unity_ShadowFadeCenterAndType决定了阴影消散的中心:xyz保存的是camPos +  normalize(…
摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的settings File->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings Edit->Project Se…
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.Vuforia 注册及Key.识别图的制作 2.Unity操作 五.番外:打包编译到安卓 一.前言 开发前的准备: (1)开发工具:Unity3D(2020.3.25f1c1).Blender(2)开发语言:C#(其实对于当前做的这个项目暂时用不到,但随着后期的进一步深入一定需要C#进行脚本的编写等)…
例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB. 如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少. 在进行性能优化时,可以从图片方面入手. 举例: 情况一:内存占用大,但不卡(看具体项目需求是否需要优化). 情况二:内存占用小,但卡(解压缩贴图的峰值大),所以就可以让贴图不压缩,加快渲染速度. 真彩色,内存占用大,解压缩峰值小 16位,内存占用小,解压缩峰值低 压缩后,内存占用减少,解压缩峰值高…
QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别 public static void QualitySettings.SetQualityLevel(int index) public static void SetQualityLevel(int index, [DefaultValue("true")] bool applyExpensiveChanges); Description 描述 Sets a new graphics quality lev…