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------------------siwuxie095                         工程名:TestSwingPaintMethod 包名:com.siwuxie095.swingpaint 类名:SwingPaintMethod.java(主类).MyPanel.java         工程结构目录如下:                     SwingPaintMethod.java(主类):     package com.siwuxie095.swingpain…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
一.为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图 它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上.这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度.在游戏开发中多用到SurfaceView. 二.SurfaceView类的机制 1.简单机制:详见"Camera实现预览.拍照" 2.绘图机制主要方法: (1).abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给Surfa…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
Android绘图机制(四)--使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美 这里为什么不继续把自定义View写下去呢,因为最近项目很急,个人能力也有限,所以就在网上找到一些开源的框架使用,不是MPAndroidChart,也不是AChartEngine ,而是HelloCharts 开源地 址:https://github.com/lecho/hellocharts-android 这次主要是翻译了一些注释和简化了一下项目的结…
Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 3.重写View来实现全新的控件 所以本节就来带大家把这个流程走一遍,我们用到的项目还是 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 本节现在就是做一个真正意义上的自定义View的操…
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说…
在介绍swing线程机制之前,先介绍一些背景概念. 背景概念 同步与异步:     同步是指程序在发起请求后开始处理事件并等待处理的结果或等待请求执行完毕,在此之前程序被阻塞(block)直到请求完成.     异步是当前程序发起请求后立即返回,当前程序不会立即处理该事件并等待处理的结果,请求是在稍后的某一时间才被处理. 串行与并行: 串行是指多个要处理的请求按照顺序执行,处理完一个再处理下一个. 并行可以理解为并发,指的是同时处理多个请求(实际上我们只能理论上这么理解,特别是CPU数目少于线程…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用Swing事件处理机制实现用户登录和英雄信息显示 实现思路: 创建LoginView类,该类用于显示登录界面,为登录按钮添加ActionListener事件,监听鼠标的左键单击事件.该事件对应的处理方法中,接收用户输入的账号和密码,如果用户输入的账号和密码为空,使用JOptionPane对话框显示友好提示. 当用户输入的账号或密码不正确,系统使用JOptionPane对话框给出友好提示信息,如果用户输入的账号密码正确,调用创建HeroListView类的…