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NHibernate 组件基础 (第六篇) 一.组件简介 组件(Component)可以理解为被一个对象所包含的对象而持久化,而并非一个实体.简单说来,假如数据库有FirstName,LastName这两个字段,我们在C#中可以将这两个字段提取出来作为一个Name对象使用. 示例,首先建一张表,并添加数据如下: Person.hbm.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <hibernate-map…
NHibernate 映射基础(第三篇) 简单映射.联合主键 NHibernate完全靠配置文件获取其所需的一切信息,其中映射文件,是其获取数据库与C#程序关系的所有信息来源. 一.简单映射 下面先来一个简单的例子,然后随着不断地对这个例子修修改改,从而真正了解映射文件.具体的资料可以查看http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/02/21/2919886.html 先来看一张表: 映射文件Product.hbm.xml: <?xml versi…
python之强大,就是因为它其提供的模块全面,模块的知识点不仅多,而且零散---一个字!错综复杂 没办法,二八原则抓重点咯!只要抓住那些以后常用开发的方法就可以了,哪些是常用的?往下看--找答案~ 模块定义 模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合.而对于一个复杂的功能来,可能需要多个函数才能完成 (函数又可以在不同的.py文件中),n个 .py 文件组成的代码集合就称为模块.…
http://www.cnblogs.com/hicjiajia/category/350988.html…
这里举样例用的是:部门与员工的关系. 一个部门能够相应多个员工,这就是非常明显的多对一关联关系. 我们须要建立两个实体类:员工(Employee).部门(Department) 员工类:Employee.java(在这里边我们添加了一个Department类型的属性,用来做关联) package cn.itcast.hibernate.domain; public class Employee { private int id; private String name; private Depa…
bootstrap按钮 类 描述 .btn 为按钮添加基本样式 .btn-default 默认/标准按钮 .btn-primary 原始按钮样式(未被操作) .btn-success 表示成功的动作 .btn-info 该样式可用于要弹出信息的按钮 .btn-warning 表示需要谨慎操作的按钮 .btn-danger 表示一个危险动作的按钮操作 .btn-link 让按钮看起来像个链接 (仍然保留按钮行为) .btn-lg 制作一个大按钮 .btn-sm 制作一个小按钮 .btn-xs 制作…
迭代器 特点: 访问者不需要关心迭代器内部的结构,仅需通过next()方法不断去取下一个内容 不能随机访问集合中的某个值 ,只能从头到尾依次访问 访问到一半时不能往回退 便于循环比较大的数据集合,节省内存 names = iter(['alex','wupeiqi','eva']) print(names) print(names.__next__()) print(names.__next__()) print(names.__next__()) #在往下取就报错 # print(names.…
我们之前接触多的编程方式就是函数式编程,而且喜欢就一个文件里写完所有的程序代码,这样做在前期感觉还不错,不过一旦你的程序变复杂,在易读性和排错方面就感觉好吃力,功能界限不明显,那今天我们就来讲讲怎么用模块进行功能分类 单文件编程 来!先看一个用单文件函数式编程实现所有的功能的例子 #数据源 database = { 'engine':'mysql', 'host':'localhost', 'port':3306, 'user':'root', ' } #用户权限认证 def db_auth(u…
a.累加求和思想:求1~100的和,求数组/集合中元素的和,求偶数的数,求总分 int sum=0//循环外部定义sum变量,循环里面对每个元素累加 for (; ; ) { //sum+=数据 } System.out.println(sum); b.计数器思想:折纸次数,水仙花个数 int count=0; for (; ; ) {//这只是个结构 //满足某些条件 count++ } System.out.println(count); c.拆解逻辑思想:把大问题拆成小问题,每个小问题考虑…
bug定义 狭义:软件程序的漏洞或缺陷 广义:测试工程师或用户所发现和提出的软件可改进的细节(增强型.建议性)或需求文档存在差异的功能实现 职责:发现bug,提给开发,让其修改 bug类型--了解 代码(功能)错误---最常见--优先级偏高 界面优化--UI测试--优先级偏低 设计缺陷--优化建议:需求就不合理--优先级偏低 bug的等级--优先级 致命错误--blocker 常规操作引起的系统崩溃.死机.死循环.闪退 造成数据泄露的安全性问题,比如恶意攻击造成的账户私密信息泄露 涉及金钱计算-…