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1.LoadExe 接python版本 通过调用LoadExe去加载Dll进行注入 所以先看LoadExe 加载器的功能吧 通过python管道接收到  processID,ThreadID,路径 ,然后就开始搞事情了注入了 接收原理 管道具有传递命令行参数专递的作用,利用其进程间通信的功能,通过命令行传进来,不废话 开始了 先调用这几个函数 打开对方的进程,线程空间, 然后把加载Dll LoadLdrDll的函数地址,Dll路径写到对方进程空间 构建ShellCode 为什么要用汇编呢,应该你…
我们围绕以下几个方面来看这个问题: 1.什么是sql注入? 2.为什么要sql注入? 3.怎样sql注入? 1.什么是sql注入? 所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令,比如先前的很多影视网站泄露VIP会员密码大多就是通过WEB表单递交查询字符暴出的,这类表单特别容易受到SQL注入式攻击.当应用程序使用输入内容来构造动态sql语句以访问数据库时,会发生sql注入攻击.如果代码使用存储过程,而这些存储过程作…
spring泛型依赖注入原理 不管三七二十一 servlet :加注解@servlet service:加注解@service dao:加注解@Repository 这相当于在容器中注册这些个类…
上一篇讲过,三种MYSQL显错注入原理.下面我继续讲解. 1.geometrycollection() and geometrycollection((select * from(select * from(select user())a)b)); 函数讲解: GeometryCollection是由1个或多个任意类几何对象构成的几何对象.GeometryCollection中的所有元素必须具有相同的空间参考系(即相同的坐标系).对GeometryCollection的元素无任何限制,但下面介绍…
随着B/S模式应用开发的发展,使用这种模式编写应用程序的程序员也越来越多.但是由于这个行业的入门门槛不高,程序员的水平及经验也参差不齐,相当大一 部分程序员在编写代码的时候,没有对用户输入数据的合法性进行判断,使应用程序存在安全隐患.用户可以提交一段数据库查询代码,根据程序返回的结果,获得 某些他想得知的数据,这就是所谓的SQL Injection,即SQL注入. SQL注入是从正常的WWW端口访问,而且表面看起来跟一般的Web页面访问没什么区别,所以目前市面的防火墙都不会对SQL注入发出警报,…
目录 双查询报错注入原理探索 part 1 场景复现 part 2 形成原因 part 3 报错原理 part 4 探索小结 双查询报错注入原理探索 上一篇讲了双查询报错查询注入,后又参考了一些博客,今天来探究其原理 实际上该报错是由于rand(),count(),group by 三个语句联合使用造成的,缺一不可. 上一篇的地址:https://www.cnblogs.com/laoxiajiadeyun/p/10278512.html part 1 场景复现 首先我们新建一个数据库,并创建一…
管中窥豹--框架下的SQL注入 Java篇 背景 SQL注入漏洞应该算是很有年代感的漏洞了,但是现在依然活跃在各大漏洞榜单中,究其原因还是数据和代码的问题. SQL 语句在DBMS系统中作为表达式被解析,从存储的内容中取出相应的数据, 而在应用系统中只能作为数据进行处理. 各个数据库系统都或多或少的对标准的SQL语句进行了扩展 Oracle的PL/SQL SQL Server的存储过程 Mysql也作了扩展(PS:不过我不知道这扩展叫什么名字 既然问题很清楚是什么了,大佬们的解决方案也不会慢--…
前言 我们都知道,学安全,懂SQL注入是重中之重,因为即使是现在SQL注入漏洞依然存在,只是相对于之前现在挖SQL注入变的困难了.而且知识点比较多,所以在这里总结一下.通过构造有缺陷的代码,来理解常见的几种SQL注入.本文只是讲解几种注入原理,没有详细的利用过程. 如果想要了解Access的详细手工注入过程,可以看我的这篇文章https://www.cnblogs.com/lxfweb/p/12643011.html 如果想要了解MySQL的详细手工注入过程,可以看我的这篇文章https://w…
前言 上一篇文章中,对union注入.报错注入.布尔盲注等进行了分析,接下来这篇文章,会对堆叠注入.宽字节注入.cookie注入等进行分析.第一篇文章地址:SQL注入原理及代码分析(一) 如果想要了解Access的详细手工注入过程,可以看我的这篇文章:https://www.cnblogs.com/lxfweb/p/12643011.html 如果想要了解MySQL的详细手工注入过程,可以看我的这篇文章:https://www.cnblogs.com/lxfweb/p/12655316.html…
如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了.之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度 Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分 Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(1) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(4:重采样) 有了前面的"骨骼",下面我们详细介绍一下影像篇的调度…