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SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private SteamVR_Controller.Device _device;   //定义手柄控制设备 private bool flag=false;                  //定义bool变量 void Start() { //确定当前手柄…
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Rightmost即可 // var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost); // if (deviceIndex != -1 && SteamVR_Con…
今天测试了一下无线手柄控制电机转向的改变 1: #include <PS2X_lib.h> //for v1.6 2: #include <Stepper.h> 3:  4: #define PS2_DAT 13 //14 5: #define PS2_CMD 11 //15 6: #define PS2_SEL 10 //16 7: #define PS2_CLK 12 //17 8:  9: #define pressures true 10: //#define pressu…
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等 SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject 控…
上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克. 1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克.头文件大致内容如下: #define RES_PADDLE_LEFT "paddle/left.png" #define RES_PADDLE_LEFT_PRESS "paddle/left_press.png" #define RES_PADDLE_RIGHT "paddle/right.png" #define RES_PADDLE_RIGHT_PRESS…
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head:头部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等 SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject 控…
我造轮子,你造车,创客一起造起来!塔克创新资讯[塔克社区 www.xtark.cn ][塔克博客 www.cnblogs.com/xtark/ ] SONY的PS2无线手柄是索尼游戏机的遥控手柄,控制协议已被全球创客破解,可以方便用于机器人控制器,作为遥控输入设备. 这款手柄价格便宜,性价比极高,本文使用X-CTR100控制器对PS2进行解码,并显示键值,方便用户使用. 原理 PS2无线手柄按键比较多,例如在一款游戏中的设定: PS手柄无线接收器,针脚输出端(面对插头) ------------…
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振: 要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊. The Lab 程序路径:Steam\steamapps\commo…
Introduction of OpenCascade Foundation Classes Open CASCADE基础类简介 eryar@163.com 一.简介 1. 基础类概述 Foundation Classes Overview 本文将对Open CASCADE中的基础类进行介绍及如何使用基础类.更多信息可访问其官网:www.opencascade.org/support/training/. 基础类库提供了一些通用功能,如自动动态内存管理.集合.异常处理.泛型编程和plug-in的…
Open CASCADE Foundation Classes Open CASCADE基础类 eryar@163.com 一.简介 1. 基础类概述 Foundation Classes Overview 本文将对Open CASCADE中的基础类进行介绍及如何使用基础类.更多信息可访问其官网:www.opencascade.org/support/training/. 基础类库提供了一些通用功能,如自动动态内存管理.集合.异常处理.泛型编程和plug-in的创建.基础类库包含如下内容: l…