HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件
SteamVR_Camera
VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面
使用方法:
l 在任一个摄像机上增加脚本
l 点击Expand按钮

完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构

l Origin:位置
l Head:头部
l Eye:眼睛
l Ears:耳朵
至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等




SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject
控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。
Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成

1 Menu button(菜单键)
2 Trackpad(触摸板)
3 System button(系统键/电源键)
4 Status light
5 Micro-USB port
6 Tracking sensor
7 Trigger(扳机键)
8 Grip button(侧柄键)
使用方法
在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None
在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄
至此就完成了手柄的集成。



获取手柄状态
通过代码
var device = SteamVR_Controller.Input(uint); device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)
就可以获取到某个按键的状态
或者使用
var system = OpenVR.System; system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))
获取当前所有的按键状态
手柄震动
public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = , EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)
{
var system = OpenVR.System;
if (system != null)
{
var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;
system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);
}
}
或者(推荐)
var device = SteamVR_Controller.Input(uint); device. TriggerHapticPulse();
SteamVR_RenderModel
该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置
使用方法
在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard

至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步
SteamVR_PlayArea
用于显示游玩区域。
使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可

可以看到游戏场景中多了一个显示区域

注意事项
注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现
HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- Unity SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- [开发笔记]-flowplayer视频播放插件
最近项目中需要添加播放视频的功能,视频文件是flv格式的.在网上找了一些jQuery视频播放插件,还是觉得“flowplayer”要好一些.特将使用方法记录一下. flowplayer也有html5版 ...
- prestashop二次开发 笔记(支付插件)
//主函数 public function __construct() { $this->name = 'CilPay'; //模块名称 $this->display ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
随机推荐
- Java:多线程<一>
程序运行时,其实是CPU在执行程序的进程,为了提高工作效率一个进程可以有多个线程. Java的多线程: 其实我们之前就见过Java的线程,main就是Java的一个线程,还有另一个条线程总是和main ...
- C#测试web服务是否可用
winform客户端经常需要调用webservice或者WCF进行数据交互,但是远程服务有可能不存在或者服务器不可用,客户端只能通过超时或者捕获到异常感知服务不可用.其实有一个COM借口可用快速的检测 ...
- JavaWeb chapeter 5 Web应用程序状态管理
1. HTTP协议使用的是无状态连接,对容器而言,每一个请求都来自于一个新的客户. 2. html表单隐藏字段:对用户在网站上的访问进行会话跟踪.为服务器端程序提供预定义的输入.存储动态产生的页面上 ...
- HDU 1561 树形DP入门
The more, The Better Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...
- 关于mysql jsp字符编码的问题解决
1.对于post表单的jsp界面,要采用与数据库统一字符编码,在页头设置 <%@ page language="java" import="java.util.*& ...
- PHP fastcgi模式大文件上传500错误
最近在项目中中上传图片时,大约有300多K,结果报了个服务器错误,以前从未遇到过,错误的内容如下: mod_fcgid: www.111cn.net HTTP request length 13229 ...
- GCD的基本知识
什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自 ...
- BZOJ 2595 斯坦那树
很久以前就想做,后来弃坑了. 最近又在群里有人问了类似的问题,艾老师说是斯坦纳树(%%%) 就是状压DP,然后用Spfa对状态进行转移. #include <iostream> #incl ...
- ACE - Reactor源码总结整理
ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角. ACE代码可以分三个层次:OS层.OO层和框架层: OS层主要是为了兼容各个平台,将网络底层API统一化,这一层 ...
- 从零开始学习Node.js例子五 服务器监听
httpsnifferInvoke.js var http = require('http'); var sniffer = require('./httpsniffer'); var server ...