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一, 1.1 Actor的复制 Actor中的Replicates ,为true时,服务器会把该Actor同步,显示在客户端中. 1.2 Switch Has Authority判断是客户端还是服务器. 1.3 1.4变量复制: 一般的单机项目相当于服务器端,总控版本. 变量的replication选项中replicated会把该变量同步到客户端,第一个鬼魂没有选择,所以在客户端看到的Health值没更新,但是更新的函数也执行了,只是是在服务器端执行的没有同步到客户端,所以一般的单机项目相当于服…
GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authority. http://api.unrealengine.com/INT/Gameplay/Framework/GameMode/index.html 简单来讲 需要同步的操作写到Server,不需要同步的操作写到Client 变量同步 Replicated 复制模式 RepNotify:会创建一个变…
网络同步主要的概念是 复制.  不是以前的S,C逻辑分离.  是S复制到C通过 Switch Has Authority  将S与C的逻辑在程序内分离. 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权.从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerController控制的Pawn属于PlayerController,Pawn内的组件属于Pawn,最终都属于 连接. 都拥有 所属权.所属权涉及 Actor 的变量,RPC 复制条件.相关文档 条件性复…
1. 前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加, 用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服 务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部…
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部分为重…
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部分为重…
1. 前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加, 用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因数的影响,响应速度慢还是经常抱怨和困扰.解决方案就是在网络传输上利用缓存技术使得Web服 务数据流能就近访问,是优化网络数据传输非常有效的技术,从而获得高速的体验和品质保证. 网络缓存技术,其目的就是减少网络中冗余数据的重复传输,使之最小化,将广域传输转为本地或就近访问.互联网上传递的内容,大部…
CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络,其设计思想是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定. CDN系统是在网络各处放置节点服务器所构成的现有互联网基础之上的一层智能虚拟网络,通俗地讲,它就是构建在现有网络之上的一层内容分发网络. CDN系统的工作原理是它可以实时地根据网络流量和各节点的连接.负载状况以及请求用户的距离.响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上,使用户可就近取得所需内容,解…
TCP/IP 协议族 是按层次去划分的 应用层    决定了向用户提供应用服务时通信的活动. FTP 协议(文件传输协议)DNS(域名协议)HTTP(超文本传输协议) 传输层    提供处于网络连接中两台计算机之间的数据传输 TCP(传输控制协议)UDP(用户数据报协议) 网络层    用来处理在网络上流动的数据包 IP 协议 数据链路层    用来处理连接网络的硬件设备 Http 协议 HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1(主流) HTTP/2.0 用于 客户端 和 服务端 之…
上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<CommandType, Delegate> EvnDic = new Dictionary<CommandType, Delegate>(); //保存所有函数方法的字典 public static List<CommandType> CommandTypeList = new Lis…
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是<闹闹天宫>项目组的主程序.我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术.这个主题昨天王者荣耀跟今天<球球大作战>都涉及到一些,我讲的内容可能会更底层一些,更接触我们实践细节的部分.我不是在这里教会…
内容分发网络 (互联网技术) 编辑 CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络.其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输得更快.更稳定.通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接.负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上.其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况…
本文来自: https://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep/#top 值得参考文章:https://blog.codingnow.com/2018/08/lockstep.html 可参考的项目工程:https://github.com/CraneInForest/LockStepSimpleFramework-Shared 0x00 前言 每个人或多或…
背景分析 EasyDSS流媒体解决方案提供一站式的转码.点播.直播.录像.检索.时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作,并且EasyDSS支持多种特性,完全能够满足企业视频信息化建设方面的需求.其中的第三方转推功能,就是EasyDSS软件产品支持与CDN.其他流媒体服务对接. CDN内容分发网络,具体是什么意思呢?有哪些具体的服务提供者? 1. CDN解释 摘自 解释 维基百科 内容分发网络(Content delivery network或Content distribution netw…
CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络.其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定.通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接.负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上.其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度. 简介…
基础知识 服务器离用户越近,HTTP请求的响应时间将更短. CNAME:别名记录,当多个域名需要指向同一服务器IP,可以使用一个域名做A记录指向该服务器IP,然后让多个域名指向该A记录. ICP:Internet Content Providor. DNS:Domain Name System. 什么是内容分发网络? CDN(Content Deliver Network)是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,通过将网站的资源发布到最接近用户的网络”边缘“,供用户就近取得所需内容.CDN可…
 百度云+ KeePass 网络同步你的密码   百度云一个目前不限流量不限格式能直链的网盘,速度在我这里很快,难得了!KeePass(小众介绍过 KeePass.) 是一个免费开源的密码管理类软件,安全性很高.它可以记住各类密码:比如 windows 的.网页的.可以随机生成密码.可以自动输入密码. 安全:目前应该没有泄露的风险,就算数据库丢了没访问密码问题也不严重(它还可以使用一个文件作为加密密码,太 BT 我没有尝试): 方便:注册网站时首先创建一个新条目,随机生成密码后再填入注册网站,方…
内容分发网络(互联网技术)CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络.其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定.通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接.负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上.其目的是使用户可就近取得所需内容,解决 Internet网络拥挤的状况,提高用户…
课程背景:SEO(Search Engine Optimization),汉译为搜索引擎优化.搜索引擎优化是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式.SEO目的理解是:为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先地位,从而获得品牌收益.课程收益:1.优化网站内部机构2.优化网站排名3.提高网站搜索率课程特色:1.深入浅出2.讲解详细 SEO中级教程_课程大纲列表 1隐藏内容 2.评论里加链接 3.买卖链接 4.PR劫持 5.跳转 6.关键词堆积 7.大规…
CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络 http://baike.baidu.com/link?url=Wd-IGGgslfJemdpuT3Y0BUi88RPQYBCbztAVlo2RWSj66BbbeXGiEWEIKPWxwt3MeIgAXUK-tdg1u2lIkj5feq…
作者 | 钱坤 钱坤,腾讯后台开发工程师,从事领域为流媒体CDN相关,参与腾讯TVideo平台开发维护. 原文是<Algorithmic Nuggets in Content Delivery>.这篇文章是akamai15年的文章,里面介绍了一些akamai在内容分发网络中的算法研究,下面对论文中的这些算法进行简单的总结.水平有限有限,有理解错误的还望指正. ps:并不是所有的算法都已经投入到了实用阶段. BLOOM FILTERS Bloom filters的研究主要用在akamai的CDN…
唠叨话 关于德语噢屁事的知识点,仅提供专业性的精华汇总,具体知识点细节,参考教程网址,如需帮助,请留言. <内容分发网络CDN(Content Delivery Network)> 关于虚拟专用网络VPN:知识与技能的层次(知道.理解.运用),理论与实践的方面(原理.技术). <CDN分发存储>主动PUSH分发技术.被动PULL分发技术.NAS存储.SAN存储.<CDN业务场景>网站页面加速,文件游戏加速,音视频点播加速,直播流媒体加速. <CDN配置管理>…
Python 输出文件内容到网络端口 $ cat mySocketTest.py import sys import time import socket if __name__ == "__main__": if len(sys.argv) < 4: print >> sys.stderr, "Usage: mySocketTest.py <host> <port> <lines-per-second> <file…
1.查看时区 [root@localhost /]# date -R Thu, Jul :: + +0800表示东八区,这边就不用再设置 时区中的CST表示中国标准时间. 时区相关共享文件在/usr/share/zoneinfo下,中国一般选择/usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai. 如果时区错误要设置,就执行下面命令: cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 2.查看系统时间 [root@localho…
今天来给大家分享下关于 CDN 的东西,以及我自己的一些发现.一些个人的拙见.总共分为 3 个部分:原理.详解.各种坑. 首先说一下 CDN 的基本原理部分,主要分 4 块来描述:CDN 的由来.调度是怎么做的.缓存是什么.关于安全. 最初刚有互联网的时候,带宽用量不多.用户少,并不存在什么问题,后来随着发展,逐渐出现了使用量大.访问缓慢的情况.最初 95 年的时候,有两个博士试图通过利用数学的办法来解决动态路由问题,且效果还不错,这便是 Akamai 的前身,也是全球第一个CDN 公司.98…
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题. 在真正介绍同步这个大块头之前,我还要介绍一点,就是我们用什么样的网络协议,在我们面前,可用也是很广泛的协议无非是tcp和udp,这两个协议有什么区别我就不在此累述了,那么我就直接告诉大家,在游戏中数据包的传递工作尽可能的使用udp协议,为什么呢?因为快速简单,在一个需要高操作的游戏中,网…
今天,无意间从别人那里得知一个很好的js插件--vconsole.min.js,可以实现在移动端打印输出内容以及查看网络请求.下面记录使用方式. 1.下载vconsole.min.js插件 以下复制了插件vconsole.min.js的内容 /*! * vconsole v2.5.1 (https://github.com/WechatFE/vConsole) * Copyright 2016, WechatFE Team * MIT license */ !function(e,t){"obj…
游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:   概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质.从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度.多人实时交互的方向发展.本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案. 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性…
CDN,内容分发网络. 就近获取内容,提高用户访问网站响应速度. 广州的用户,访问广州的节点.北京的用户,访问北京的节点. 图片CDN,提高图片访问,方便数据迁移. DNS,域名系统.处理域名和IP地址进行映射的一个分布式数据库. CDN加速原理,内容缓存,squid. 分布在全国各地的网络节点. 全国近百个城市. 多线路支持,同时支持电信.网通.联通等多种线路. 适用范围,静态,更新频率低的内容.图片. 数据流量大的产品更适用.图片. 带宽价格更便宜.…